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Suche ein einfaches zweitsystem
Abaton23:
Da ja nur der beste Wert eines Würfels gewertet wird, richtet sich der Schaden dann nach der 20. Wenn diese Hausregel angewendet würde, so errechnet sich allerdings auch der Rüstschutz daran, wodurch von dem geringeren Angriffpotential mehr Schaden durchkommt. So sollten Kämpfe wohl nicht wesentlich länger werden. Die Regel sollte vor allem davor bewahren, dass Helden, welche sich eben nicht in eine fette Rüstung zwängen können, durch einen extrem hohen Erstschlag getötet werden.
Da die Spieler damals durch diese tödlichen Erstschläge so gefrustet waren, wollten sie DS beenden. Deshalb konnte ich mit ihnen diese Regel nimmer testen.
D. M_Athair:
... ich würde immer noch zu Savage Worlds raten. Einfach, weil es ein von D&D beeinflusstes, auf Spielbarkeit getrimmtes Regeldesign hat. Das sollte das Systemlernen vereinfachen, weil ein Grundverständnis für einzelne Regelelemente von PF her da ist. Die abweichenden Prinzipien und die konkrete Anwendung ... da spart man sich keine Lernzeiten. Was es als Zweitsystem ganz gut macht ist: Regelwerk + Settingband und ihr habt alles was ihr braucht. Also, wenn ihr ein RSP brauchen könnt, das universell einsetzbar ist und dem jeweiligen Setting ein hollywoodeskes Treatment verpasst, dann nehmt SW.
Alternativen, die mehr erzählerisch sind:
PDQ und Ubiquity. Da ich keines gespielt habe und an Ubiquity auch kein Interesse habe, müsste da wer anders was schreiben.
eldaen:
Könnte ein Moderator das Thema bei Gelegenheit mal aufteilen...? ;)
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