Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Nomenklatur der Bennies (war: Der Benniefluss)
Rhylthar:
Gut, dass Eberron es "Action Points" genannt hat.
Blieb so manches graues Haar erspart.
Schalter:
Also ich bleibe für meinen Teil jedenfalls bei Atomic-Rock-n-Roll-Munky-Punkten! Ihr habt mich nicht richtig verstanden, ich finde das gar nicht schlimm wenn Ihr die Begriffe aus den Büchern auch weiterhin benutzt.
knörzbot:
--- Zitat von: Schalter am 31.05.2015 | 15:32 ---Also ich bleibe für meinen Teil jedenfalls bei Atomic-Rock-n-Roll-Munky-Punkten! Ihr habt mich nicht richtig verstanden, ich finde das gar nicht schlimm wenn Ihr die Begriffe aus den Büchern auch weiterhin benutzt.
--- Ende Zitat ---
Oh danke lieber Schalter, dass Du mir das erlaubst... :Ironie: ::)
alexandro:
--- Zitat von: Feuersänger am 31.05.2015 | 14:53 ---Quatsch.
Zunächst mal führen "brutale" Systeme -- wie ja auch durchaus hier in diesem Thread mit diskutiert -- schnell mal dazu, dass die Spieler sich gar nichts mehr trauen, aus Furcht sofort derb auf die Fresse zu bekommen. Und das ist dann eher das Gegenteil von FFF.
--- Ende Zitat ---
Das hat nichts (bzw. nicht nur) mit brutalen Systemen zu tun, sondern eher mit Erfolgs-/Misserfolgspannen.
Wenn man irgendwann mal spektakulär ins Gras beißen kann, dann ist das in meiner Erfahrung weniger frustrierend, als ständig und immer wieder zu saugen (auch wenn man überlebt und das saugen unabhängig von den Erfolgen passiert).
Bestes Beispiel (D&D 3.5):
SL: "Will dein Stufe 11 Krieger nicht mal eine Full Attack mit Power Attack machen, damit seine Angriffe mehr Schaden machen?"
Spieler: "Nee, lass mal. Die zusätzlichen Angriffe gehen mit dem Malus sowieso schief und dann hab ich die verschenkt."
Tausendmal -auch, in ähnlicher Form, in anderen Systemen- erlebt.
Feuersänger:
Versteh ich jetzt nicht was das eine mit dem anderen zu tun haben soll, aber gut; wie gut du dich mit 3.5 auskennst hast du ja neulich schön demonstriert, von daher müssen wir da glaub ich hier nicht drüber reden. :p
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