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Magie, welche Arten von Begrenzung gibt es?
Doomprayer:
Die Handhabung bei Shadowrun finde ich sehr gelungen.
Hau raus, was und wann Du willst, aber wenn Du den Entzug nicht packst, gibt's halt Betäubungsschaden.
Das ist ja im Prinzip Deine Variante 2.
Lichtschwerttänzer:
3 sollte man vielleicht unterteilen.
Ein echter Preis wie ggf Blutopfer, Dienste, Opfer (für Götter, Geister etc) ist etwas anderes als Powerpoints rauszuhauen oder da wird spezielles Verhalten eingefordert(z.b. die Pflichten eines Priesters(Kleriker, Schamane, Druide, Codex eines Heilers, Mage of the White Winds...)
Dann ist dies natürlich skalierbar:
Was fordert die Magie(quelle? z.b. Elementar) vom Zauberer für was?
Was passiert wenn der Zauberer seinen Teil nicht einhalten tut bzw. kann?
Woman's Need calls me; As Woman's Need made me; Her Need I must answer; As my maker bade me.
http://valdemar.wikia.com/wiki/Need
Holothuroid:
Die Varianten bewegen sich eigentlich alle auf der Karma-Ebene, also im Bereich Ressourcen. Man kann natürlich auch bei anderen Regel-Dimensionen mal schauen.
Man muss den gewünschten Zauber als Reim aufsagen und kann jeden Zauber nur ein mal verwenden. (Skill)
Man muss die Einwilligung eines anderen Mitspielers haben. (Drama)
Immer wenn man einen Wurf mit Pasch schafft, ist der Effekt magisch. (Fortune)
Blechpirat:
Ich gehe jetzt mal aus, dass du eine mechanisch, vor allem quantitaive (wie oft) Eingrenzung suchst, und nicht Dinge wie soziale Stigma, die Magierpolizei, jeder Spruch kostet dich einen Gefallen für einen Dämon, etc?
KlickKlack:
Eine andere Variante wäre die Zauberei an spielerische Vorraussetzungen zu knüpfen, z.B. Müssen bestimmte Rituale vorbereitet und durchgeführt werden die den Spieler je nach erwünschter Wirkung mehr oder weniger abverlangen. Das Opfer wurde schon erwähnt, es könnte aber auch Notwendig sein bestimmte Gegenstände zusammen zu tragen, z.B. Die Zunge eines verurteilten Betrügers um einen Zauber im Bereich der Manipulation zu wirken oder einen Drachenzahn für einen Flammenzauber.
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