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Abenteuer in der größten Sandbox des Universums - Ideenschmiede
Curtis Newton:
Es war einmal in einer weit, weit entfernten Galaxis ...
...
Oder so.
Mit diesem Thread bitte ich um regen Gedankenaustausch für eine Tatooine-Kampagne.
Dreh- und Angelpunkt soll der beschauliche Ort "Drywaters" sein - eine kleine Siedlung, die etwas abgelegen von den großen Zentren Tatooines liegt. Zentrale Figuren dieser Ortschaft sollen Figuren sein, wie sie für eine solche Siedlung notwendig sind - der Sheriff oder Marshal, seine Deputies, ein Barkeeper, ein Doc, ein Funker und Krämer, ein Grease-Monkey, natürlich der Totengräber und vor allem Feuchtfarmer. Diese Figuren sollen von den Spielern gespielt werden - und natürlich auch gebaut werden.
Regeltechnisch ist dabei angedacht, dass "Duty-System" aus Age of Rebellion dem "Obligation-System" aus Edge of the Empire den Vorrang zu geben. Die Spieler sollen sich dabei je nach Interesse ihre jeweilige Hauptfigur erstellen. Daneben wird ein Pool von "Grunts" oder "Grogs" erstellt, die quasi als Charapterpool für besondere Gelegenheiten für alle Spieler in Frage kommen.
Die Kampagne soll so angelegt sein, dass sie größtenteils auf Tatooine stattfindet. Der zu bespielende Zeitraum umfasst die Jahre bis unmittelbar vor der Zerstörung des ersten Todessterns. Und aus den vorangegangenen Beschreibungen könnt Ihr erkennen, dass im Grunde genommen der "Wilde Westen" auf "Star Wars" trifft. Ideenvorlage wären solche Serien wie "Rauchende Colts" oder "Marshall Bravestarr".
In diesem Thread geht es uns (Der_Namenlos und mir) darum, mit Euch zu überlegen, welche Abenteuer und vor allem welche Kampagnen mit diesen Vorgaben entwickelt und bespielt werden könnten.
Sicher: Sandleute, Jawas, Hutten, vielleicht auch mal Imperiale könnten potentielle Anknüpfungspunkte sein. Aber wie könnten Kampagnen aussehen?
May the Force be with you!
Cpt. Future
P.S.: Falls dieses das falsche Unterforum ist, könnte der Moderator das entsprechend verschieben?
aikar:
Evtl ist die Herrschaft Jabbas noch nicht ganz gefestigt? Ein weiterer Gangsterboss fordert ihn heraus und die Feuchtfarmer geraten als Unschuldige zwischen die Fronten.
Die Frage bei einer Sandbox im Starwars-Universum ist natürlich, wie sehr stehen NSCs unter Plot-Immunität? Was würde passieren, wenn die Spieler z.B. beschließen Jabba zu töten?
Auch Luke Skywaler und Ben Kenobi sind zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Planeten und potentiell gefährdet, in einen Konflikt hineingezogen zu werden.
Wäre sowas für dich denkbar?
Denn je nachdem, wie sehr Änderungen am offiziellen Setting erlaubt sind, ergiebt sich, in welche Bereiche die Sandbox vorstoßen kann.
Curtis Newton:
Hallo.
Wir haben uns noch nicht festgelegt, ob wir eine Plot-Immunität wollen. Aber prinzipiell soll erst mal ergebnisoffen beraten werden. Und Begegnungen mit Figuren aus dem offiziellen Universum sind nicht bloß ausgeschlossen, sondern vielleicht sogar wahrscheinlich. Dass dabei unter Umständen die eine oder andere Nase in den Sand beißt, will ich zumindest nicht ausschließen. Der "verrückte Ben" oder "Jabba" dürften da genauso wie "Greedo" oder "Boba Phett" wohl noch echte Gegner sein; Luke könnte dann auch eine formidable Gestalt - halt nur ohne die Macht auf seiner Seite - sein. Aber im Zentrum stehen alle diese Gestalten gewiss nicht.
Als ich gestern mit Der_Namenlose telefonierte, konzentrierten wir uns auf die "typischen" Geschicke einer Kleinstadt. Die Sandleute haben wir natürlich schnell als typische und andauernde Gefahr eingekreist. Ebenso die unwirtliche und gefährliche Natur von Tatooine einschließlich ihrer Lebensformen.
Als "Einstiegs-Minikampagne" dachten wir daran, dass eine marodierende Gruppe von Sandleuten Farmer gefangen genommen haben könnte. Die ersten Abenteuer würden also so aussehen, dass diese Opfer befreit werden müssten, das zentrale Lager oder die zentrale Gruppe der Sandleute ausfindig gemacht werden könnten und dann vertrieben werden müssten.
Dabei dachten wir auch daran, dass diese Sandleute nicht grundlos angegriffen haben, sondern dass möglicherweise eine Provokation etwa durch Hutten, Kopfgeldjäger, Großwildjäger, Farmer oder wen auch immer diese erst herausgefordert haben. Nur "dummerweise" entludt sich die erste Angriffswelle eben nicht gegen den ursprünglichen Provokateur, sondern gegen die Gemeinschaft von "Drywaters", weil die einfach näher dran waren.
Ebenso denkbar könnte aber auch eine Art "Mannhaftigkeitsinitiationsritus" der Sandleute Ursache dafür sein.
Mehr als das haben wir en detail noch nicht überlegt. Aber das wären Leitfäden, an denen man sich entlanghangeln könnte.
Best wishes!
Cpt. Future
Chief Sgt. Bradley:
Das liest sich erstmal wie: "Die Wilde Wüste mit ein klein bisschen piu piu"
Wenn ihr das so haben wollt, na dann jeden Western rangekarrt und schon habt ihr ne ganze Menge Abenteuer.
Als Spieler, der sich auf Star Wars freut wäre ich sehr enttäuscht :-\
Für meinen Geschmack bietet das Star Wars Universum sooo viel mehr als das. Und mit den Einschränkungen nehmt ihr diesem Universum alles was es einzigartig und zauberhaft macht.
Im Firefly-Verse wäre das vielleicht passender angesiedelt. :)
Tarin:
Google mal nach den Plots und Quests zu Tatooine in KotoR, da findest du sicher ein paar Inspirationen.
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