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Shadowrun Noir

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YY:

--- Zitat von: aikar am  2.06.2015 | 10:40 ---Allgemein würde mich mal interessieren, was ihr davon haltet.
Im Speziellen suche ich aber nach Szenarien und Regeln.

--- Ende Zitat ---

Den Grundgedanken finde ich sehr gut.
So ein bisschen habe ich immer versucht, "mein" SR in diese Richtung zu kriegen, aber an manchen Stellen muss man dieses Ziel auch explizit ansprechen und auf der Metaebene Umsetzung einfordern.

Wenn deine zwei oder drei Spieler da komplett auf deiner Linie sind, kann man auch das normale SR-Regelwerk beibehalten und einfach bestimmte Sachen außen vor lassen. Dann relativiert sich auch die Komplexität.


Was Szenarien angeht, gibt es mehr als genug Vorlagen in Film und Literatur, bei denen man eifrig klauen kann.
Da kommt schneller Material nach, als man spielen kann :)

Ucalegon:
Gumshoe ist auf jeden Fall eine gute Wahl, denke ich.

Wenn du Systeme suchst, die mehr Wert auf Charakterdrama, Beziehungen usw. in den Detektivgeschichten legen, könntest du dir noch A Dirty World und Technoir anschauen. A Dirty World zu "cyberpunken" wäre sicher ein Experiment, Technoir hat das Problem nicht - dafür war mit Hexnoir sogar mal ein Magie-Supplement versprochen, das aber nie erschienen ist.

Die anderen Cyberpunk-Systeme, die ich kenne, unterstützen Ermittlungsszenarios nicht wirklich (die Vermutung hätte ich auch bei dem oben genannten The Sprawl/der Blades in the Dark Erweiterung).

Mit FATE sind klassische Ermittlungsszenarios aus meiner Sicht kaum umzusetzen, gemeinsam erzählte Detektivgeschichten wiederum absolut möglich.

Wenn du allerdings Elemente wie Tödlichkeit, langes Planen - das macht man ja normalerweise um erstere zu vermindern - und Herausforderungen drin haben willst, würde ich mich YY anschließen und dir zu einem abgespeckten SR mit entsprechendem Setting-Fokus raten. Die Frage ist halt, wie stark du die Detektiv-Sache machen willst.




 

aikar:

--- Zitat von: Waldviech am  2.06.2015 | 11:38 ---Ich weiß nicht, ob es hilft, aber Deadlands-Noir beinhaltet einen Fall-Generator für das zufallsbasierte Erstellen von Noir-Fällen.
--- Ende Zitat ---
Klingt sehr interessant, Deadlands Noir hab ich eh noch ungelesen zuhause, danke für den Tip  :d


--- Zitat von: Ucalegon am  3.06.2015 | 14:40 ---Die Frage ist halt, wie stark du die Detektiv-Sache machen willst.
--- Ende Zitat ---
Sollte das primäre Thema werden.
Das Regelsystem von Shadowrun ist wie oben geschrieben nicht so mein Ding. Ich bevorzuge leichtgewichtige Systeme.
Technoir schau ich mir mal an, danke dafür.

Evil Knivel:
Ich weiss nicht, wie gut man die Gumshoe-Systeme mischen kann. Sonst könntest Du Rough Magicks als Magieerweiterung nutzen (Trail of Cthulhu). Da geht es, so viel ich weiß, um unzuverlässige low level Magie. Aber aufpassen, dass die Chummer keinen großen Alten anlocken... :cthulhu_smiley:

(Trail of Cthulhu gibt's übrigens gerade im Bag of Holding für günstig.)

aikar:
An Trail of Cthulhu habe ich auch schon gedacht, aber lieber wäre mir ein klassisches Spruchsystem. Es passt einfach besser in die Welt von Shadowrun.

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