Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness

[WtF] Suche alternative Regel für Gesundheit

<< < (2/3) > >>

Selganor [n/a]:
Dann doch mal ein konkreter Fall:
Menschenform X Health
"Nah-Mensch": X+2 Health

Charakter kriegt X-4 Schaden -> keine Wundabzuege (auch nicht in Menschenform)

Danach kriegt er nochmal 2 Stufen in "Nah-Mensch" (keine Abzuege Nah-Mensch, in Menschenform -2 Abzuege)
Nochmal 3 Stufen Schaden und er wuerde sterben wenn er sich in die Menschenform zurueckverwandelt, Nah-Mensch haette -2 Abzuege

Angezeigt waere das dann
OOOOOOOOOO (mit Violet fuer die +2 Health-Form, Violet+Orange fuer +3 und Violet+Orange+Rosa fuer die +4)

Sobald man die "Bunten" Kreise erreicht hat weiss man, dass es fuer die menschliche Form kritisch aussieht ;D

1of3:

--- Zitat von: Klingenbrecher am 23.06.2015 | 10:26 ---Lass das System wie es ist. Wenn du das zu sehr entschärfst werden deine Uratha unsterblich.

--- Ende Zitat ---
Sind sie doch in der 2nd Edition sowieso schon.

Huhn:
Eher ein Workaround als ne wirkliche Lösung (und vielleicht auch gar nicht praktikabel - so genau hab ich die Regeln auch noch nicht verstanden) - aber ginge es vielleicht, ein Blatt Papier mit den verschiedenen Formen und ihren Gesundheitsstufen zu basteln, das in eine Klarsichtfolie zu packen und den Schaden dann auf der Folie zu markieren? Immer, wenn die Form gewechselt wird, schiebt man dann das Papier im Inneren auf die richtige Höhe und der Schaden wird so automatisch übertragen. Dann sieht man ja, ob man mehr Schaden als Gesundheitsstufen hat und muss nicht dauernd alles neu notieren.

Geht natürlich nur, falls der Schaden beim Übertragen nicht irgendwie "verrechnet" wird (also z.B. überschüssige Bashing-Damages automatisch zu Lethal zusammengefasst werden). Aber auch das ginge auf ner abwischbaren Folie vielleicht schneller.

Nin:

--- Zitat von: Huhn am 24.06.2015 | 13:02 ---Geht natürlich nur, falls der Schaden beim Übertragen nicht irgendwie "verrechnet" wird (also z.B. überschüssige Bashing-Damages automatisch zu Lethal zusammengefasst werden).
--- Ende Zitat ---
Genau das passiert aber in einer Kampf orientieren Handlung zwangsläufig.

Huhn:
Naja gut - das ist aber allgemein in der nWoD der Fall und kein Werwolf-typisches Problem. Die Radierlöcher im Charakterbogen kennen wir doch alle.  Dass die nWoD für länger ausgewürfelte Kämpfe scheiße ist, hätteste auch wirklich vorher wissen können. Meiner Meinung nach ist das auch der massive Schwachpunkt an W:tF - dass es eben den Schwerpunkt auf Kämpfe legt ohne ein dafür wirklich geeignetes System zu bieten.

Ich dachte, es ginge dir speziell um den Ärger bei der Übertragung der Schadensstufen auf die verschiedenen Werwolfformen mit ihren unterschiedlich vielen Gesundheitsstufen. Darauf bezog sich auch meine Anmerkung.

So oder so:

--- Zitat von: Huhn am 24.06.2015 | 13:02 ---Aber auch das ginge auf ner abwischbaren Folie vielleicht schneller.

--- Ende Zitat ---

Die wirksamste Alternative, statt ewig an den nWoD-Regeln rumzufrickeln, wäre, sich ein besser geeignetes Spielsystem zu suchen oder interessantere Plots zu bauen.  :gasmaskerly:

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln