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Cypher-System ohne Cyphers - geht das?

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Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Selganor am  9.07.2015 | 17:45 ---Aber hat der Charakter nicht so schnell wie moeglich entsprechende Level in Might Edge um eben diese Punkte dann doch nicht ausgeben zu muessen?

--- Ende Zitat ---

Power-Gaming im Cypher System: Mit Tier 2 im Hauptpool Edge 3 auffahren können. Das ist eine Stufe Effort umsonst. Immer.
Mit Tier 4 dann Edge 5 - dann sind zwei Stufen Effort umsonst drin.

Selganor [n/a]:
Ich sehe den "kostenlosen" Effort weniger als Powergaming denn als "Level Up" durch den gezeigt wird, dass hoeherstufige Charaktere einfach "besser" sind als niedrigstufige ;)

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Selganor am  9.07.2015 | 18:47 ---Ich sehe den "kostenlosen" Effort weniger als Powergaming denn als "Level Up" durch den gezeigt wird, dass hoeherstufige Charaktere einfach "besser" sind als niedrigstufige ;)

--- Ende Zitat ---

Ich habe mich aber bei manchen Charakteren schon gefragt, ob es nicht Sinn machen würde, Edge etwas mehr zu verteilen. Okay, bisher habe ich hauptsächlich Tier 3 Nanos mit Intellect Edge 3 erlebt. Aber Edges auf anderen Pools lohnen sich auch. Vor allem, weil Intellect im Gegensatz zu Speed und Might doch eher seltener verwendet wird, wenn es um Gefahren im Abenteuer geht.

Ich muss echt mal meinen Tier 6 One Shot anleiern.

aikar:
Der aktuelle Cypher-System Artikel auf der MC-Hompeage fast es auch sehr schön zusammen.


--- Zitat von: http://www.montecookgames.com/cypher-system-cyphers/ ---Although in some genres, cyphers are a sort of “treasure” in the form of new gear (potions, high tech devices, etc.), it’s probably more apt to think of them as character abilities rather than gear. They aren’t “extra”—the game assumes that players will use them liberally, because there’s always more to replenish characters back to their cypher limit.

Cyphers fit seamlessly into most games with a supernatural element, or even high-tech options. But if you’re playing a game that doesn’t focus on “stuff” at all, you’ll want cyphers to be more ephemeral. They don’t have to be things at all—they can be blessings from the gods, whispers from the spirits, alien transmissions, or something like that. But if you’re playing a game where even that’s not an option—say, a modern day detective game—then you use a special subset called subtle cyphers. These cyphers not only do not have a physical presence, but they don’t have any overt effects, although they’re still very useful. A subtle cypher might represent your character simply gathering up her courage and thus reducing the difficulty of Intellect defense rolls for a time. Or maybe getting your second wind, and restoring some points to your pools. Subtle effects that fit into all genres but still give characters options to play with. Genre limitations need not keep players from experiencing the fun of cyphers and the ever-changing effects they have on their characters’ capabilities. And fun is really what it’s all about.
--- Ende Zitat ---

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