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[Numenera] Pangaera - ein alternatives Setting zur Neunten Welt

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aikar:
Irgendwie erschließt sich mir der Unterschied zu Standard-Numenera nicht ganz.


--- Zitat von: Antariuk ---250 Millionen Jahre sind auch immer noch mehr als genug Zeitraum um die Erde mit allen möglichen Absonderlichkeiten zu füllen und die Menschheit durch diverse Epochen zu scheuchen von denen sich halt Cyphers und das andere Geraffel finden lassen. Von intergalaktischen Imperien über extradimensionale Eroberungen bis hin zu von schwarzen Löchern genährten Riesen-KIs ist alles drin.
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Antariuk am 14.07.2015 | 17:22 ---Als Beispiel könnte der ganze Planet in quasi-regelmäßigen Abständen entlang der Längen- und Breitengrade mit unkaputtbaren Obelisken bepflanzt sein, deren ursprünglicher Sinn es mal war die Erdrotation zu manipulieren aber jetzt wo das Netzwerk kaputt, bzw. zum Großteil unter Wasser ist, müsste man echt viel reparieren oder sich mit lokalen Effekten begnügen. Aber der eigentliche Sinn ist erfahrbar wenn man den Zugang zum Inneren eines solchen Obelisken knacken kann.
--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Antariuk am 14.07.2015 | 23:09 ---
* die Erde einen Ring (oder mehrere Ringe) hat die von angeschlurrten Asteroiden oder einem zweiten, künstlichen Mond stammen
* das Binnenmehr von Pangaea Ultima aus unbekannten Gründen pink ist.
* künstliche Solarsegel im Orbit als "zweite" Sonne auftauchen, oder massive Platten künstliche Sonnen/Mondfinsternisse erzeugen
--- Ende Zitat ---

Die Sachen, die du da beschreibst, sind ziemlich genau in dem Stil, den ich auch bei Numenera verfolge. Ob das Setting jetzt 50, 250 oder 1000 Millionen Jahre in der Zukunft liegt ist irgendwie ja irrelevant. Die Erde ist eine völlig andere und von unserer heutigen Zeit gibt es höchstwahrscheinlich keinerlei Spuren mehr. Wenn es nur ein paar Jahrhunderte wären, würde es anders aussehen (Siehe z.B. bei Engel), da kann man gut mit (den Spielern) bekannten Überbleibseln herumspielen.


--- Zitat von: Antariuk am 14.07.2015 | 16:38 ---Der Zeitraum von 1 Mrd. Jahren erlaubt zwar alle Bezüge zur Jetztwelt dem eigenen Gusta nach zu verdrehen und zu modifizieren, aber die Welt als solche soll oftmals unbegreifbar bleiben und ein expliziter SL-Tipp im GRW ist den Spielen jedes Mal, wenn sie glauben herausgefunden zu haben wie dieses große Numenera funktioniert oder was in jener Epoche passier ist, den Boden unter den Füßen wegzunehmen. Das finde ich sehr unbefriedigend und die Rechtfertigung "Because Weird Numenera Is Weird!" bleibt auch nur bis zu einem gewissen Maße ertragbar
--- Ende Zitat ---
Das ist ja nun eher eine Sache des Spielstils als der Welt. Ja, Monte Cook übertreibt etwas mit seinen wiederholten Forderungen nach "Klär ja nichts auf, Weird is everything!". Aber wie extrem man das treibt, bleibt dann doch jedem SL selbst überlassen. Wenn du in der 9. Welt irgend etwas verständlich machen willst, legt dir das Setting per se keinerlei Steine in den Weg (zumindest nicht mehr als dein Setting).

Also was ist wirklich das große Unterscheidungskriterium, dass einen völlig neuen Weltenbau rechtfertigt, anstatt deine Ideen einfach in der 9. Welt umzusetzen und sich die Option offenzuhalten, auch die normalen Numenera-Sachen zu benutzen?

Versteh mich bitte nicht falsch, ich finde es cool, wenn Leute an eigenen Settings basteln, ich möchte nur das Ziel dahinter verstehen um qualifizierte Kommentare abgeben zu können  :)

Antariuk:

--- Zitat von: Waldviech am 15.07.2015 | 00:31 ---Möglicherweise ist der Ring ja auch mit voller Absicht angelegt worden und enthält einen Haufen antiker Habitate. Als Abenteuerspielplatz wäre das sicherlich nicht von Übel.
Das wärmere Klima lässt natürlich so ein paar Assoziationen zu "antiken" Zivilisationen aufkommen. Vielleicht ist die "junge Menschenzivilisation" weniger "mittelalterlich" als eher antik angelehnt. Stadtstaaten mit weißen Säulen, Gottkönige und Tempelpyramiden, Kriegskatamarane, etc.pp. Dazu ein "barsoom-artiges" Auftreten mit viel Juwelen und wenig Stoff. Und natürlich Superscience dank Artefakten!

--- Ende Zitat ---

Lustig, wir denken da anscheinend sehr ähnlich, ich habe jedenfalls genau die gleichen Impulse gehabt. Die zwei dominanten Hochkulturen sollen auf jeden Fall an antike Hochkulturen angelehnt sein, allerdings wollte ich das mit Gottkönigen und Tempelpyramiden gerne umdrehen und auch Science! münzen - der König ist nicht Gottkönig sondern Wissenschaftschef, und die Stufenpyramiden sind Fundamente für Observatorien oder beherbergen exotische Reaktoren die den ganzen Stadtstaat betreiben. Religion läuft da eher so nebenher (bis auf die denkwürdige Ausnahme wo eine KI aus der Datasphere als Stadtgottheit herrscht und bisher auch nur als übernatürliches Wesen identifiziert wurde).



--- Zitat von: aikar am 20.07.2015 | 13:49 ---Also was ist wirklich das große Unterscheidungskriterium, dass einen völlig neuen Weltenbau rechtfertigt, anstatt deine Ideen einfach in der 9. Welt umzusetzen und sich die Option offenzuhalten, auch die normalen Numenera-Sachen zu benutzen?

--- Ende Zitat ---

Du liegst schon völlig richtig, Pangaera ist im Grunde nichts anderes als ein Paintjob für die Neunte Welt von Numenera. Wahrscheinlich könnte man alle Ideen die ich bisher hatte ohne Aufwand direkt im Standardsetting spielen ohne dass es auffallen würde. Ich mache das eigentlich nur weil ich a) gerne Weltenbau betreibe, mir b) die Neunte Welt jetzt nicht so 100%ig zusagt (ich habe bisher allerdings auch nur das Corebook) und anstatt tausend Details zu ändern mach ich lieber gleich was Eigenes, und ich c) so einige der guten Ideen aus anderen Projekten wiederverwerten kann und auch Chancen habe die im Spiel zu erleben (Interesse für ein Cypher-Spiel ist in meiner Runde vorhanden). Für jemanden der was völlig Neues erwartet dürfte Pangaera in der Tat ziemlich unspannend sein.

aikar:
Eine alternative Option ist auch einfach dein Setting in irgendeine Ecke des Numenera-Superkontinents zu setzen. Wie man auf der Karte im Ninth World Guidebook sieht, ist das im GRW beschriebene Gebiet (Steadfast + Beyond) ja nur ein kleiner Teil (https://pbs.twimg.com/media/B7XOLz4CEAAESRg.jpg, unten links).
Einen ganzen Kontinent in der Größe beschreiben zu wollen wäre irgendwie Wahnsinn.

Da kannst du selber bauen was du willst, aber z.B. Portal-Wege zu den beschriebenen Orten offenhalten o.Ä. Ist natürlich nur ein Vorschlag, ich will dir nichts ausreden. Ich mag nur die neunte Welt ;)

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