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| Grottenschratzombies |
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| Rentin:
Wie wäre es mit Zusatzfähigkeiten? Explodieren; Setzen Gas / Krankheiten frei. Können nur durch gezieltes Enthaupten erledigt werden (oder eben durch fachgerechtes zerkleinern (doppelte HP). Erhalten Boni wenn sie mit frischem Blut in Berührung kommen (Extra Angriff, verbesserte RK). Gliedmaßen kämpfen einzeln weiter bis sie verbrannt wurden. |
| Tintenteufel:
Also ich habe mich heute Nachmittag mal drangesetzt und das ist dabei rausgekommen: BUGBEAR ZOMBIE Medium undead, neutral evil __________________ Armor Class 14 Hit Points 43 (5d8+20) Speed 20 ft. __________________ STR 17 (+3) DEX 10 (+0) CON 19 (+4) INT 3 (-4) WIS 7 (-1) CHA 5 (-3) __________________ Saving Throws Wis +1 Damage Immunities poison Condition Immunities poisoned Senses darkvision 60 ft., passive Perception 9 Languages understands Common, Goblin Challenge 1 (200 XP) __________________ Brute. MM p. 33 Undead Fortitude. MM p. 316 ACTIONS Slam. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6+3) bludgeoning damage. Ich bin zuerst mit "Creating Quick Monster Stats" (DMG p. 274) vorgegangen und habe mein Ergebnis anhand des elaborierteren Eintrags "Creating a Monster Stat Block" (DMG p. 275) überprüft und angepasst. Hoffe es kann auch noch jemand anderes was damit anfangen und hilft vielleicht sogar beim "Playtest"! EDIT: Abilities |
| Tintenteufel:
--- Zitat von: Rentin am 25.07.2015 | 14:30 ---Wie wäre es mit Zusatzfähigkeiten? Explodieren; Setzen Gas / Krankheiten frei. Können nur durch gezieltes Enthaupten erledigt werden (oder eben durch fachgerechtes zerkleinern (doppelte HP). Erhalten Boni wenn sie mit frischem Blut in Berührung kommen (Extra Angriff, verbesserte RK). Gliedmaßen kämpfen einzeln weiter bis sie verbrannt wurden. --- Ende Zitat --- Klingt ziemlich kool, ja! Ich habe nur für unsere Situation in der Wellenhallhöhle nichts passendes gefunden. :( |
| Tintenteufel:
In einer parallelen Diskussion der Spielwerte auf Enworld hat sich ein Update ergeben: BUGBEAR ZOMBIE Medium undead, neutral evil __________________ Armor Class 13 (hide armor, shield) Hit Points 43 (5d8+20) Speed 20 ft. __________________ STR 17 (+3) DEX 8 (-1) CON 19 (+4) INT 3 (-4) WIS 7 (-2) CHA 5 (-3) __________________ Saving Throws Wis +0 Damage Immunities poison Condition Immunities poisoned Senses darkvision 60 ft., passive Perception 8 Languages understands Common, Goblin Challenge 1 (200 XP) __________________ Brute. MM p. 33 Undead Fortitude. MM p. 316 ACTIONS Slam. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6+3) bludgeoning damage. |
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