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SW - Deadlands - mein erstes Mal

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Nth-Metal Justice am 27.07.2015 | 15:58 ---Jepp, verstehe ich durchaus. Der Default ist halt nicht so meins und die Umsetzung in Deadlands auch nicht. Aber dass es nicht meins ist, heißt ja nicht, dass es schlecht ist.

--- Ende Zitat ---
Eben... aber mach doch einfach mal im "systemuebergreifende Themen"-Board einen Thread auf in dem du auflistest was denn fuer dich (und deine Gruppe) ein Western-Rollenspiel alles koennen muss bzw. nicht tun darf.

Vielleicht findet sich ja doch ein fuer dich besser geeignetes System (und/oder Setting, da einige deiner Kritikpunkte sich ja auch auf settingspezifische Sachen beziehen)

YY:

--- Zitat von: Nth-Metal Justice am 27.07.2015 | 15:58 ---D&D 4e, GURPS habe ich beide in diesem Feld brillieren sehen.

--- Ende Zitat ---

D&D4e lasse ich gern gelten, das ist ja mehr oder weniger genau darauf ausgelegt.

Aber bei GURPS ist es mMn aus SL-Sicht genau so viel oder so wenig Arbeit wie bei SW, die strategischere Seite außen vor zu lassen.


--- Zitat von: Nth-Metal Justice am 27.07.2015 | 15:58 ---Jepp, verstehe ich durchaus. Der Default ist halt nicht so meins und die Umsetzung in Deadlands auch nicht. Aber dass es nicht meins ist, heißt ja nicht, dass es schlecht ist.

--- Ende Zitat ---

Darum gehts ja auch nicht; die Frage ist: willst du einen Umbauversuch unternehmen oder direkt eine Alternative suchen?

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: YY am 27.07.2015 | 18:42 ---Darum gehts ja auch nicht; die Frage ist: willst du einen Umbauversuch unternehmen oder direkt eine Alternative suchen?

--- Ende Zitat ---
Bei einem System mit dem man selbst noch nicht so richtig warm geworden ist und dass im Kern wohl doch nicht so das ist was man sucht waere es wohl geschickter gleich was neues zu suchen.

Nth-Metal Justice:
Naja, die Frage stellt sich ja eigentlich gar nicht: Ich bin nicht der DM. Ich kann meine Wahrnehmung äußern, und versuchen damit umzugehen oder die Runde verlassen. Aber es war ja jetzt kein Trainwreck. Das hätte in meiner Kritik auch anders geklungen.
Und sich Systeme frei auszusuchen und die dann spielen zu wollen funktioniert in der Realität auch nur dann gut, wenn es sich dabei um DSA, Pathfinder oder vielleicht Shadowrun handelt ;)

Ich wollte nur meine Beobachtungen festhalten und mal schauen, was als Echo zurückkommt. Und Vorschläge machen, wie man es besser machen könnte. Weil ... man weiß nie, wann man mal ein paar gute Ideen gebrauchen kann. :D

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Nth-Metal Justice am 27.07.2015 | 23:29 ---Und sich Systeme frei auszusuchen und die dann spielen zu wollen funktioniert in der Realität auch nur dann gut, wenn es sich dabei um DSA, Pathfinder oder vielleicht Shadowrun handelt ;)

--- Ende Zitat ---
Kann ich so nicht bestaetigen. Evtl. muss man mal auf andere technischen Moeglichkeiten (Google Hangout, MapTool+Teamspeak/Skype/Mumble, ...) zurueckgreifen und/oder sich eine "neue" Gruppe suchen, aber das sollten ja keine KO-Kriterien sein wenn man etwas unbedingt spielen will (bzw. was anderes nicht mehr spielen will)

Was deine Kritikpunkte im ersten Posting angeht... hier mal ein paar Kommentare von mir dazu:


--- Zitat ---Nach einem Blick ins Kampfsystem war mir eigentlich schon klar, dass das ganze Ding relativ schnell recht tödlich sein kann (explodierende Würfe, Wunden haben normalerweise eher langanhaltende Effekte) - einfach mal so in einen Kampf gehen sollte man vermeiden. Was jetzt bei einem Western mit regelmäßigen Schießereien für eine länger laufende Kampagne doch eher nachteilhaft ist. Aber man hat ja Bennies.

--- Ende Zitat ---
Im Gegensatz zu den modernen Actionfilmen (wo in einem Feuergefecht mehr Schuesse verschossen werden als von der ganzen deutschen Polizei in einem Jahr) sind Kaempfe in Westernfilmen doch meistens recht schnell...
Es fliegen ein paar Kugeln umher und wer davon getroffen wird macht nicht mehr viel (oder bei "unwichtigeren" Charaktere auch gleich gar nix mehr).
Und wenn mal jemand verletzt wurde ist der auch meistens nicht gleich in der naechsten Szene schon wieder fit.

Das stellt Deadlands doch recht gut dar.

--- Zitat ---Aber ja, die Bennies. Werden sie in euren Runden viel ausgegeben für coole Aktionen? Bei uns wurden sie eher zurückgehalten, denn Wunden zu kriegen ist doof und shaken zu sein auch. Das begrenzt zumindest mal den Willen, die Dinger für ne Chance (!) auf ne coole Aktion auszugeben.

--- Ende Zitat ---
Muss man bei eurem SL Bennies ausgeben um "coole Aktionen" zu machen?
Bei unserem SL kriegen wir fuer "coole Aktionen" (oder auch andere Sachen die entweder der Geschichte noch weitere Dimensionen verschaffen oder den Spieler nochmal in unangenehme Situationen bringt - kurz gesagt: die Geschichte "interessanter" macht) Bennies.

--- Zitat ---Taktische Kämpfe? Also bei uns eher bisher nicht. Klar man kann Zielen, Treffer auf Körperteile ansagen, das kann schon wichtig werden. Das ganze wird aber deutlich überschattet von der strategischen Entscheidung, ob und wie man einen Kampf angeht. Da liegt IMO auch der wesentlich größere Vorteil: Kann man die Gegner umzingeln oder überraschen, gibt es ein Element, dass man verwenden kann um sich über den gesamten Kampf heraus einen großen Vorteil zu erarbeiten? Mir kommt das System damit weniger taktisch, als eher strategisch vor, auch zumindest zu einem guten Teil der Gefährlichkeit der Kämpfe geschuldet.

--- Ende Zitat ---
Taktisch wird er in dem Moment in dem man mit einem simplen "ich semmel druff" oder "ich schiess drauf" nicht mehr weiterkommt.
Dafuer gibt es aber beim Hersteller auf einer Seite den Savege Worlds Combat Survival Guide (den jeder SW Spieler zumindest mal gelesen haben sollte)

--- Zitat ---Wenn man nicht grade Schamane, Priester, Weird Scientist oder Huxter ist und auch davon bitte nur eins wählen.

--- Ende Zitat ---
Das liegt ganz klar am Hintergrund (nicht nur regeltechnisch sondern hauptsaechlich storytechnisch) des Weird West.
Wie weit hast du dich damit schon auseinandergesetzt?

--- Zitat ---Und vor allem in der langfristigen Charakterentwicklung tut sich da meiner Meinung nach lange nicht genug. Klar wird man besser in dem, was man kann, und man lernt neue Skills dazu, aber Details, die den Charakter abheben von anderen Charakteren gleicher Art, die seine Optionen deutlich erweitern und ihn wiedererkennbar und einzigartig machen - also wirklich zu MEINEM Charakter - das scheint hier nicht so stark vorgesehen sein.

--- Ende Zitat ---
Klassischer Savage Worlds Effekt. Da unterscheiden sich die Charaktere hautpsaechlich durch Edges/Hinderances, dann vielleicht noch Skills und ganz am Schluss (weil da die Varianz am geringsten ist) vielleicht noch durch Attribute.
In vielen anderen Systemen in denen die "Vor-/Nachteile" nicht ganz so effektiv sind wie in SW unterscheiden sich Charaktere hauptsaechlich durch Attribute bzw. Skills. An den Unterschied muss man sich auch erstmal gewoehnen.

--- Zitat ---Das ist auch zuwelen richtig schade: Man soll sich bei der Charakterentwicklung ja auch den schlimmsten Albtraum des Charakters ausdenken und aufschreiben. Aber wozu? Warum sollte ich als Spieler das wollen? Da sagt das Regelbuch nur "No reason, really. Trust us." Wenn man dem Spieler hier einen Anreiz bietet, warum das für den Charakter wichtig ist, was er davon hat, holt man den Spieler doch gleich viel mehr ins Boot um da auch was draus zu machen ...

--- Ende Zitat ---
Frag dazu deinen SL mal... Fuer Spieler sind da erstmal keine weiteren Infos von den Machern gewuenscht >;D

--- Zitat ---Ausrüstung bei Deadlands? Ich hätte mir gewünscht, dass es schon fertige Pakete gibt, die man seinen Charakteren besorgen kann, aber man muss jeden Scheiß einzeln kaufen. Pferd, Sattel, Satteltaschen, Waffen, Waffengurte, Munition, Rucksack, Schlafsack,etc, etc. Das kostet unheimlich viel Zeit bei relativ geringem Nutzen. Aber zumindest ist wohl alles da, was man so braucht. Wir mussten nur ein oder zwei Mal ins Grundbuch schauen.

--- Ende Zitat ---
Naja.. was fuer "Ausruestungspakete" soll es da geben?
Wenn ich mal unsere aktuelle Truppe anschaue:
- Texas Ranger
- Reporter des Tombstone Epitaph (in Nebenjob bei der Agency)
- "Schlaeger" der aber an der Westkueste von irgendwelchen Asiaten Akupunktur und andere Tricks (Martial Arts) beigebracht bekommen hat
- Mexikanischer Sprengstoffspezialist und Default-Scout

Da gibt es nicht viel an Ausruestung das die alle zusammen haben...

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