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Fate "aspects only"Variante: FateOnly

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Xetolosch:
Wir spielen aktuell F2G und sind damit recht zufrieden, trotzdem denke ich aktuell über eine Variante ohne Fertigkeiten nach...
Anreiz hierfür hat es durch den Abschnitt "aspects only" in der Fate Core Toolbox und auch Fate Zero gegeben.

Da wir F2G spielen würden einige Elemente und Umsetzungen darauf basieren (wenn irgendwo Fragen aufkommen).

Hier aber mal einige Fragen, welche ich gerne hier im Fate-Bereich diskutieren würde.

1) Passiver Bonus durch passende Aspekte
In der Toolbox wurde ein passiver Bonus von +1 vorgeschlagen, was erstmal gut klingt.

Mein erster Entwurf hat hier, eher an PDQ# angelehnt mit zwei Einstufungen gearbeitet, um mehr Möglichkeiten zu bieten

* Kernkompetenz (+2)
* Randkompetenz (+1)
Beim durchdenken (alles Theorie, kein praktischer Testlauf...) der verschiedenen Bereiche ist mir beim Erschaffen von NSCs hier eine Schwierigkeit aufgefallen. Wie soll man die NSCs auf die SCs abstimmen in der Vorbereitung, wenn die "Fertigkeitswerte" (errechnet durch den passiven Bonus) doch sehr variabel sind?
Die +1 Variante aus der Toolbox ist da noch recht überschaubar, aber bei einem Bonus von bis +2 je Aspekt ergibt sich ein recht großer Spielraum...


Welche Variante haltet ihr für besser? Welche besser in Bezug auf das Spielgleichgewicht und Abstimmungsmöglichkeiten von NSCs? Was ist also einfach Praxis tauglicher?

Stressbalken & Konsequenzen
Hier schwebt mir versuchsweise mal eine an SR angelehnte Lösung vor. Stress verschwindet nicht noch einem Kampf, sondern muss geheilt / regeneriert werden. Konsequenzen erhält man nicht zum reduzieren von Stress, sondern sobald man Wund-/Konsequenzschwellen überschreitet, muss man eine Konsequenz auf sich nehmen. Wird der Stress unter eine Schwelle reduziert, so darf eine Konsequenz aufgehoben werden.

Im Falle eines Stressbalken mit 10 Kästchen könnte das so aussehen...

|1|O|2|O|O¦3|O|O¦O|A|

1,2,3 => Wund-/Konsequenzschwellen
A => Ausgeschaltet

Man kann den Stressbalken auch problemlos in der Länge variieren (z.B. 7 oder 4 Kästchen).


Haltet ihr diesen Ansatz für umsetzbar oder passt dies nicht zu FATE?




Aktuell arbeite ich an einem Dokument zu dieser Idee. Bin also dankbar für Tipps und Anregungen ;)

Xetolosch:
Im Bereich des passiven Bonus eines Aspekts gäbe es noch eine Variation.

Jeder passende Aspekt liefert einen +1 Bonus, handelt es sich um ein Kernaspekt liefert dieser +2. Diese Variante ist kalkulierbarer und legt einen Schwerpunkt auf den Kernaspekt, welcher ja den Charaktertyp (Kämpfer, Zauberer, ...) wiederspiegeln sollte.

Anastylos:
Wozu gibt es in deiner Variante überhaupt Stress? Das ist nur der Puffer damit die Kämpfe nicht so tötlich sind. Wenn dir Stress nicht gefällt spiele doch nur mit Konsequenzen, die leichte Konsequenz verschwindet ja auch nach dem Kampf.

Mir gefällt die Idee.

Xetolosch:
@Anastylos
Danke für deine Antwort.

Ich bin nicht gegen die Stress / Konsequenzen Regelungen von F2G, freeFate oder Fate Core, sondern habe einen einfachen und (hoffentlich) funktionierenden Ansatz gesucht, welcher Schaden, Konsequenzen und auch die Heilung möglichst einfach und stimmig abdeckt.

Stress bleibt bestehen und entspricht damit eher Schadenspunkten oder LE-Verlust (z.B. DSA). Die Wund-/Konsequenzschwellen sind zum einen an die DSA Wundschwellen angelehnt und dienen gleichzeitig als Mindestwurf / Faktor für die Heilung und Regeneration.

Natürlich könnte man das auch nur mit Konsequenzen und ohne Stress spielen, aber so hat man noch etwas mehr Spielraum und auch mal einen Treffer ohne direkt Konsequenzen zu erhalten (Felder zwischen den Wundschwellen).


[EDIT]
Die Variante bekommt evtl auch noch sowas wie Spezialisierungen, welche neben den Aspekten (ändern, tauschen oder hinzugewinnen) zur Charakterentwicklung dienen könnten.

[EDIT2]
Beim Kampf bin ich noch am Überlegen, wie man z.B.
* SC-Gruppe gegen Boss
* SCs gegen Mook-Gruppe
abhandelt. Ausgehend von der uns bekannten Vorlage von F2G.

Im Nahkampf denke ich auch wieder über eine SR-Variante nach, in der eine vergleichende Angriffsprobe gewürfelt wird und beide Schaden austeilen können. Also auch der Verteidiger statt nur der Angreifer.

Anastylos:
Konsequenzen sind keine Wunden, sie können auch ganz andere Sachen sein. Wenn man einen Puffer will kann man Stress wie im normalen Fate verwenden, warum jetzt auf einmal etwas anderes?

Wird es Stunts geben?

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