Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Hilfe für Magiesystem
Ahasverus:
Danke für die Tipps!!!! :D
Bei Unearthead Arcana und den Psi-Regeln werd ich mich mal umschauen und hoffen, dass mich das weiter bringt.
Ausserdem hast Du Recht Cycronos, warum sollte der Verlauf linear sein. Ich schätze die Spieler haben ein gutes Interesse an einem halbwegs balancierten Magiesystem, also werden sie da mitmachen...
Dann muss ich also "einfach" herausfinden, wieviele Punkte pro Stufe vertretbar wären und dafür hoffe ich dass mir die angegebenen Regelsysteme weiterhelfen...
Vielen Dank für alle Vorschläge bis jetzt! :D
Ahasverus
Selganor [n/a]:
So... jetzt wo ich etwas mehr Zeit habe mal eine AUSFUEHRLICHE Analyse der urspruenglichen Anfrage:
--- Zitat von: Ahasverus am 13.02.2004 | 19:26 ---So erträume ich mir das System:
- grundsätzlich können Magier Magie frei anwenden (was aber mit gewissen Gefahren und Unsicherheiten verbunden ist)
--- Ende Zitat ---
Was bedeutet frei? Ohne Spruchlisten, ohne "Zauberwuerfe", ohne Worte/Gesten/Materialien?
--- Zitat ---- Magier haben aber mit der Zeit Wege gefunden, wie sie einen Erfolgreichen Versuch etwas bestimmtes zu erreichen notieren können um beim nächsten Mal nicht alles von vorne zu erfinden, sondern genau das selbe nochmal zu tun. -> Es gibt (mehr/weniger) etablierte Spruchlisten, deren Gebrauch mit weniger Gefahr/Unsicherheit verbunden ist.
--- Ende Zitat ---
OK, also keine verpflichtenden Spruchlisten.
--- Zitat ---- Magier haben (je nach Erfahrungsstufe und Intelligenz) eine gewisse Menge an geistiger Energie, die sie für Magie nutzen können. Je höher der Grad des Zaubers, desto mehr Energie muss eingesetzt werden.
--- Ende Zitat ---
Also stufenbasiertes "Magiepunktsystem"
--- Zitat ---Und hier liegt meine Momentane Knacknuss:
Nimmt man die Menge der Zauber des Magiers nach D&D3 und macht daraus Manapunkte (Zauber 0. Grades = 1 Punkt, Zauber 5. Grades = 6 Punkte, Zauber 9. Grades = 10 Punkte) dann erhält man ein 20. Stufen Maximum von: 220 Punkten.
Ich hab dann ein Maximum von 180 Punkten und einen ungefähr linearen Anstiegsverlauf genommen.
Jetzt krieg ich einen 3. Stufen Magier mit Mana = 26, d.h. er könnte 8 2. Stufen Zauber einsetzen, was dann doch etwas zu heftig ist...
Also wollte ich die Punktekosten für Zauber raufsetzen. Mit Kosten von 4 Punkten für einen 2. Grad, 8 für einen 3. Grad bis 36 für den 9. Grad Zauber komme ich in etwa zu der Menge an Zaubern eines neuen Grades, die die D&D Regeln vorgeben. Mit einem gewichtigen Unterschied: Der Magier der 20. Stufe mit seinen 180 Manapunkten kann grad mal 5 Zauber des 9. Grades einsetzen, dann aber nicht mal mehr einen des 0....
Die Frage ist jetzt: Wie balanciere ich das Punktesystem so, dass ein tiefer Magier nicht zuviel und zu hoch zaubern kann, ein hoher aber einerseits viel Zauber und gleichzeitig auch noch ein paar hohe Zaubergrade wirken kann????
Hat jemand von Euch darin Erfahrung, weiss wo ich mich orientieren könnte oder hat einen guten Tipp für mich?
--- Ende Zitat ---
Das Psioniksystem hat folgende Aufteilung:
Stufe 0 (3+Stufe freie Einsaetze, danach 1/Einsatz)
Stufe 1 (1)
Stufe 2 (3)
Stufe 3 (5) usw.
Ausserdem erhaelt der Psioniker von Stufe UND Attribut abhaengige "Bonuspunkte", also kriegt z.B. ein Psion Stufe 1 (der nur Level 1 Powers manigestieren kann) auch mit einem Attribut von 16 nur +1 Psipunkt, auf Stufe 5 (wo er bis Level 3 manifestieren kann) dann aber 1+3+5=9 Psipunkte.
Von einem KOMPLETT freien Magiesystem (mit dem alles machbar ist) wuerde in in D&D abraten, da es die zaubernden Klassen VIEL maechtiger macht als die anderen.
Evtl. langt aber schon die Magie in Arcana Unearthed (Ich mach' dazu gleich mal einen Thread auf) um fuer "Flexibilitaet" zu sorgen.
wjassula:
Entweder ich hab mich falsch ausgedrueckt, oder ihr habt mich falsch verstanden :D. Jetzt glauben die D&Dler schon, DSA haette bei ihnen geklaut. Wo soll das noch hinfuehren, tz tz ;D.
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: Bartmensch am 16.02.2004 | 11:21 ---Schau Dir doch einfach mal die Regeln für Psioniker an. Letzendlich ist es ein Punkte-Basiertes Spruchsystem.
--- Ende Zitat ---
Korrigiere mich wenn Ich mich irre, aber die Psionic Regeln für d&d 3 waren analog zum Sorcerer aufgebaut.
"Freie" Spellslots, die man für Spells des "entsprechenden" Levels verwenden konnte.
--- Zitat von: wjassula am 16.02.2004 | 18:53 ---Entweder ich hab mich falsch ausgedrueckt, oder ihr habt mich falsch verstanden :D. Jetzt glauben die D&Dler schon, DSA haette bei ihnen geklaut. Wo soll das noch hinfuehren, tz tz ;D.
--- Ende Zitat ---
Als gurpsler kann Ich sagen.
DSA hat bei Gurps geklaut.
So ähnlich hatsich Thomas Römer Römer auf dme Dreiciechcon ausgedrückt
" Stark beeinflusst von GURPS ..." :o
Meister Analion:
Nö, Psioniker bekommen Punkte, die sie frei verwenden können, z.B. alles für lvl 9 Powers.
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