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Bodhisattva - Die Erleuchteten
Milhibethjidan:
Mittlerweile ist es zwei mal komplett korrekturgelesen, ich bin sicher es sind kaum noch schwerere Fehler zu finden. Ich bin sehr zufrieden mit der Übersetzung und zur letzten Version haben sich noch zwei der Chakren-Bezeichnungen geändert. Das waren:
1. Quietude wurde zu Tranquility (es klingt besser, es ist passender)
2. Karma-Depth wurde zu Resonance (vor allem weil es irreführend ist - das Chakra ist nur zum Teil verantwortlich für den Karma-Pool, das sollte nicht durcheinander geraten)
Einige Sachen flogen noch raus, die Opposed Checks wurden überarbeitet, die Charaktergenerierung etwas ge-streamlined und entschlackt. Mittlerweile bin ich fast fertig, ein paar Beispielcharaktere müssen noch geamcht werden, ein paar Sprachen eingetragen und Gegnerwerte etwas umrissen werden. Ich bleibe dran.
@1of3:
--- Zitat ---Zudem kaufst du sehr unterschiedliche Werte mit der gleichen Ressource. Woher weißt du, dass ein Chakra tatsächlich fünf mal so viel Wert ist wie ein Skill?
--- Ende Zitat ---
Man kann es nur schwer vergleichen, da sie sehr unterschiedliche Dinge tun. Der Erwartungswert von 1d6 ist bei 3,5 und kostet 5XP. Skills hängen vom Wert und von der Streuung ab, wie viel sie bringen. Mit 5Xp erhalte ich so im Mittel allerdings ähnliche Werte.
--- Zitat ---Ich würde folgendes Vorschlagen: Sobald du einen Skill benutzt, markiere ihn. Erhöhe am Ende des Abenteuers jeden unmarkierten Skill. So werden selten wirksame Skills automatisch besser.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich dich richtig verstehe, dann willst du Skills regelmäßig erhöhen, die nicht gebraucht werden? Das klingt ziemlich unlogisch und unintuitiv, oder? Damit fördere ich doch eine Spielweise, in der die Spieler nicht das machen wollen was sie können, um danach besser zu werden... O_o
--- Zitat ---Für Chakra und Ressourcen kannst du dann Entwicklungen nehmen: Eine Entwicklung erhöht einen Wert.
--- Ende Zitat ---
Resourcen sind eher IT-Vorteile, nur wenige schlagen sich rein regeltechnisch nieder (nur Moksha). Dafür eine eigene Währung einzufügen finde ich falsch, gerade da ich das nicht für die Chakren-Würfeln ändern will.
Vielen Dank für den Tipp übrigens mit dem Geschlecht im Englischen, das kann schnell als Fehler passieren =)
Hier nochmal der Link für Interessierte: Bodhisattva (Anmerkungen einfügbar!)
Liebe Grüße, Steffen
Milhibethjidan:
Kleines Update:
* Outcast wurde noch angepasst im Bezug auf Dharma, damit die Auffassung für Gesellschaftsordnung genau so funktioniert wie Moksha im Bezug auf Exklusivität von Ressourcen-Maximum.
* 7 Beispielcharaktere sind zumindest fast komplett erstellt von den Werten her.
* Beim Karma-Pool wurde das wiederauffüllen im Bezug auf Critical Fails ein wenig passender gemacht.
* Mit den Opponenten stehen zumindest grob die Denaevas (menschliche Dämonenkultisten) und Scouts. Die anderen folgen vermutlich in Kürze.LG, Milhibeth =)
Milhibethjidan:
Kleines Update:
* Die Dämonen sind nun vollständig erstellt und erklärt.
* Ich habe der Einfachheit halber eine Hauptsprache eingefügt und sie umbenannt. Andere Kulturen sollen Skilltechnisch nicht benachteiligt sein, wenn sie noch eine zusätzliche Sprache bräuchten. Zudem ist das womöglich besser fürs IT, wenn sich alle verstehen ohne darauf gesondert achten zu müssen.LG, Milhibeth =)
Milhibethjidan:
Ein paar kleinere Dinge klargestellt und genauer ausgeführt. Ein paar Anmerkungen sind noch nicht ganz implementiert, aber in den Kommentaren angemerkt. Sie sind noch ungetestet, brauche da ggf. Meinungen. =)
Milhibethjidan:
Kleines Update: Die vor-erstellten Charaktere sind nun alle vollständig erstellt und spielfertig. =)
Die Sprachen sind nun auch vollständig eingebettet und erklärt wie sie funktionieren.
Bis auf den Hintergrund / Fluff ist es eigentlich fertig =)
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