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Ranged gegen Melee

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Jeordam:
Dann macht der Nahkämpfer das als Wild Attack und kommt auf 24 dmg mit +2 Treffen. Und gönnt sich Blitzhieb, macht 36 dmg mit +3 Treffen. Und nimmt Erstschlag, kommen nochmal 10 dmg dazu. Zuzüglich Riposte, 56 dmg, davon 36 mit +3 Treffen.

Und der arme Magier, der da seine drei Bolts raushauen will, macht das ganze genau dreimal, bevor seine Startmachtpunkte weg sind.

Obendrein gibt es noch so lustige Abzüge für Distanz und Deckung, dem Gegner mal schnell -8 reinzudrücken ist nicht schwer. Und irgendwann steht man dann dran und der Fernkämpfer kann gar nicht mehr schiessen, oder mit Pistolen eben gegen die Parade.

ChaosAmSpieltisch:
Und Denkfehler,  der Magier macht 3x7 Schaden der Nahkämpfer 2x10.

Den wichtigen Unterschied siehst du, wenn du Gegner mit KON W4 bis W12 und die Auswirkungen von 7 und 10 Schaden vergleichst.

YY:

--- Zitat von: SalieriC am  6.08.2015 | 16:38 ---Ich führe an, dass das Ganze durch Munition und Power Points beschränkt würde und dass bei einer 1 der Caster shaken ist, aber das interessiert ihn alles nicht.

--- Ende Zitat ---

Da kann man es dem SL wohl kaum vorwerfen, wenn ihn im Gegenzug der eine (falsch betrachtete) Punkt Schadensdifferenz nicht interessiert.

Der Spieler möge auch einen so übermächtigen Magier spielen, am Besten ganz ohne Nahkämpfer in der Gruppe, und sehen, was passiert... >;D

Yehodan ben Dracon:
Wenn Fernkampf gegen Parade geht, hast Du als eSeL gegen Pa 9+ Spielercharaktere gar nichts mehr in der Hand! Das System ist ausgewogen. Viele Regeln erschließen sich erst später. Hausregeln sollte man meiner Meinung nach erst nach einer Kurzkampagne anfangen.

YY:
Einige Parry-Erhöhungen ergeben für die Verwendung im Fernkampf auch so gar keinen Sinn.


Aber davon abgesehen:

Wenn einer mit Parry 9+ rumrennt, sollte man das auch mit den entsprechenden Gegnern vergleichen.

Also solchen, die z.B. Marksman und Imp. Trademark Weapon haben und je nach Setting auch ordentliche Waffen (Zielfernrohr, 3RB u.Ä.).
Die lachen sich über Zielwert 4 kaputt.


Meine Erfahrung ist grundsätzlich die, dass im Fernkampf eher viel zu gut als viel zu schlecht getroffen wird und da ganz schnell SCs auf der Nase liegen.

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