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100 mit Reign spielen oder: Ein bisschen mehr Substanz fürs Drama
Joerg.D:
Na es bleibt wie beschrieben jedem überlassen, ob er etwas Verzweiflung ausgibt. Ein glücklicher Zufall wäre zum Beispiel Unterstützung, Wasser in der Wüste oder ein Baum, der den Sturz von der Klippe abfängt. Halt ein zufälliges Ereignis, was eine Situation rettet oder abmildert.
Joerg.D:
Momentan bin ich am Überlegen, ob ich eventuell die einzelnen Punkt durch kleine mittlere und große Verzweiflungspunkte ersetzen soll, so das der SL nur gleiches mit Gleichem vergelten kann. So sind die Spieler vor einem SL geschützt, der Kleinigkeiten sammelt um sie mit großen Katastrophen zu vergelten.
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