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Können VAMPIRE AUS DER ALTEN WELT im Dunkeln sehen?

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Grandala:
Mal davon ab, dass der gute alte Vlad in den "Transilvanian Chronicles III" gegen Rötschreck sowieso Immun zu sein scheint.

 :btt:
Ich meine, dass man ohne Vorteile/Kräfte tatsächlich einige Probleme in den DARK Ages  ~;D hat. Zumindest in der Revised Edition. Ich habe das als Leiter zumindest immer gemacht. Das Spiel bekommt dadurch viel mehr Düsternis.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Grandala am  5.10.2015 | 23:52 ---Ich meine, dass man ohne Vorteile/Kräfte tatsächlich einige Probleme in den DARK Ages  ~;D hat. Zumindest in der Revised Edition. Ich habe das als Leiter zumindest immer gemacht. Das Spiel bekommt dadurch viel mehr Düsternis.

--- Ende Zitat ---

Halt ich für überflüssig. Die Dark Ages haben als Setting schon genug Problempotenzial.

Grandala:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am  6.10.2015 | 18:45 ---... Die Dark Ages haben als Setting schon genug Problempotenzial.

--- Ende Zitat ---

Das ist richtig und am Ende des Tages ist ja sowieso alles ne Gruppenstyle-Frage. Das ist halt die Frage welchen Style man fahren möchte. Ich finde das Thema Dunkelheit passt sehr gut in das Urbane-Legenden Thema, dass die Dark Ages für mich ausmacht. So nach dem Motto "das Tier aus und in der Dunkelheit". Tatsächlich ist es jedoch so, dass man mit voller Kontrolle über die Irismuskeln schon ohne Tierhaftigkeit oder Auspex eine Menge in der Dunkelheit sehen können müsste, solange man ein wenig Mond und Sternenlicht hat. Interessant wirds nur in Wäldern und wenn tatsächlich eine andere Lichtquelle z.B. Feuer in der Nähe ist. Dann wird sich schnell eine Nachtblindheit einstellen. Aber festzustellen, dass genaue Konturen u.Ä. von den Chars im Regelfall schlecht gesehen werden können hat gutes Dramapotential. Und es verstärkt das Urbane-Legenden Gefühl der Spieler, wenn sie auch nicht eindeutig identifiziert werden können.

Wisdom-of-Wombats:
Für meine Gruppe war das Thema "fehlendes Handy" viel zentraler. Man ist daher auf E-Mail (Eulen-Mail) umgestiegen. Meine derzeitige Dark Ages Runde ist die allererste Runde in knapp 20 Jahren, in der Tierhaftigkeit eine große Rolle spielt und extrem viel Charaktere (ca.80%) mindestens 2 Stufen Tierhaftigkeit haben. Und auch entsprechend Clans mit Tierhaftigkeit als Clandisziplin spielen (Ravnos, Nosferatu und Tzimisce).

Grandala:
 :btt:


--- Zitat von: Der Rote Baron am  5.10.2015 | 14:00 ---Ebendies. Bei nahem Fackellicht (ich denke, dass "nah" hier unter 1m meinen könnte) droht Rötschreck. Kerzenlicht sollte bis 30 cm aushaltbar sein.

--- Ende Zitat ---

Fackellicht und Fackeln generell sind zum erhellen eher unüblich, daher auch weniger interessant. Von einer Fackel hat man leider nicht lange was (Sogar moderne Fackeln brennen nur so ca 15 min.) Öllampenlicht ist die wahrscheinlichste Begegnung bei Nacht mit offenem Feuer zum Zweck des erhellens. Kerzen sind im Herstellungsprozess einfach zu teuer um regelmäßig für alltägliches genutzt zu werden. (Mal davon ab, dass Öllampen gegen Vampire gefährlich Wurfwaffen sind)

Sicherlich war das benutzen von Öllampen in größeren Städten auch stark geregelt wegen der Brandgefahr aber so genau habe ich da nie nachgeforscht.

Und funktionale Öllampen machen Licht, dass bei den Tonvarianten, die ich kenne, etwas größer ist als bei unseren heutigen Kerzen. Ich finde dazu, dass das Benutzen von Seiten eines PC´s nicht ausgeschlossen werden sollte, solange dieser keinen Mut und/oder eine Selbstbeherrschung von 1 hat. Sollte es dann zu einem Konflikt kommen und das Ding fällt zu Boden sieht die Schose natürlich ganz anders aus.

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