Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Kritik an 5E
Tegres:
--- Zitat von: Feuersänger am 21.01.2019 | 16:57 ---Bei D&D etwa hat man von Stufe 1 bis 9 rechnerisch etwa 100 stufenadäquate Kämpfe absolvieren. Wenn nun pro Kampf 1% Sterberisiko besteht, addiert sich das auf heftige 66% insgesamt.
--- Ende Zitat ---
Doofe Frage: Wie kommst du auf die Zahl? Ich komme gerade auf (1 - 0.99100) = 63%. Das ist zwar fast das gleiche, aber der Unterschied interessiert mich dennoch.
Rhylthar:
--- Zitat von: Luxferre am 21.01.2019 | 18:19 ---Du willst mir doch erzählen, dass ein Würfelergebnis auf einer Tabelle abzulesen und einen Effekt anzuwenden aufwändiger wäre ... 8]
Ich finde: die Arbeit ist annähernd die gleiche, der Effekt im Spiel ist sehr SEHR unterschiedlich zu ungunsten von D&D ;)
--- Ende Zitat ---
Bleibe ich bei meiner Meinung: Da kommen wir nicht zusammen. ;)
Denn wenn die Tabelle nicht gerade sehr lang (grob: 100 Eintragungen) ist, halte ich nach einiger Zeit die Auswirkung für zu repetitiv und stinklangweilig. "Oh, Kopftreffer...naja, ein Pfeil mehr neben den anderen...". Ist sie dagegen sehr lang oder wird mit Untertabellen angefüttert, hat es sich was mit schnellem Kampfsystem.
Feuersänger:
63% stimmt, ich hatte nur den Taschenrechner falsch abgelesen. Aber das macht ja auch nu echt keinen Unterschied mehr. ^^
Rhylthar:
Ach ja, wenn ich mir "mein" D&D schnitzen wollte, würde ich das/ein ähnliches Skillsystem von/wie in 3.5 mit den Boons & Banes aus SotDL kombinieren und noch die Action Points aus Eberron draufpacken. Fertig.
@ Pixellance:
Bzgl. Splittermond/D&D:
Grundsätzlich ist die Methode der Abzüge nach Grad der Verwundung nicht schlecht. Kenne ich ja aus meiner frühen Shadowrun-Zeit.
Bei D&D 5E gibt es dann nur ein Problem, weil (und das hat ein wenig gedauert, bis ich es so registriert habe) diese Edition wohl die Trefferchance (im Gegensatz zum Schaden) sehr in den Vordergrund gestellt hat. Die höchste Trefferchance (ohne magische Modifikationen bzw. Advantage) ist bei +11 (+13 bei Fernkampf). Bei einer AC von 18 bedeutet das noch 30 % (20 %) Fehlerchance, bei AC 20 sogar 40 % (30 %).
Wenn dann noch Mali durch Verwundung dazukommen, wird es mMn schnell dröge, wenn keiner mehr trifft.
YY:
--- Zitat von: Uwe-Wan am 21.01.2019 | 18:22 ---Wie meinen?
--- Ende Zitat ---
Gummipunkte in groß und klein.
Damit kann man an den Schwerpunkten neu würfeln und hat - viel wichtiger - quasi einen Fallschirm, wenn mal alles schief geht.
Man kann sich drüber streiten, ob die dadurch entstehenden Meta-Überlegungen das Spiel wirklich bereichern. Und man kann auch argumentieren, dass das - zumindest im Fall von WFRP - auch nur eine verschobene Form von SL-Gnade ist, weil der SL die totale Kontrolle hat, wann es neue "große" Gummipunkte gibt. Bei SR ist das noch mal deutlich mechanisierter und weniger vom SL abhängig.
Jedenfalls funktioniert das schon mal insofern, dass man ohne angezogene Handbremse oder Plotverrenkungen im Vorfeld, um Netze und doppelte Böden bereitzustellen, drauflosspielen kann und im Zweifelsfall nur das Abenteuer in den Sand setzt, aber der SC überlebt.
--- Zitat von: Feuersänger am 21.01.2019 | 18:21 ---Rollenspiel ohne Kampf ist lahm; Kämpfe die nur Speedbumps sind, sind auch nicht das Wahre; Kämpfe die ständig die Charaktere zerschreddern sind auch wieder scheiße, weil es - jdf für mich - beim Rollenspiel ja schließlich und endlich gerade um die Charaktere _geht_.
--- Ende Zitat ---
Meine zwei Lösungsansätze kennst du ja.
In eher tödlichen Systemen schätzen die Spieler die Gefahr i.d.R. viel größer ein, als sie tatsächlich ist - da klappt das mit der Illusion relativ gut und obendrauf sind selbst die Buttkicker auch mal zufrieden, wenn es nicht direkt knallt. Mit einer Frequenzhalbierung der Kämpfe kommt man ja schon enorm weit und je nach D&D-Vergleich ist das noch tief gegriffen.
Ansonsten hat CaW für mich den Vorteil, dass man sich den einfachen Kampf auch erst mal erarbeiten muss. Das verschiebt den Fokus ein großes Stück weit auf die Vorkampfphase, aber da hab ich als Spieler wie als SL Spaß dran. Und wenn dann doch mal der seltene Kampf auf nicht vermeidbarer Augenhöhe stattfindet, ist das richtig spannend.
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