Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
D&D 5 für Fluffer toll und für Cruncher eher unterdurchschnittlich?
Rhylthar:
Nischenschutz ist schön und gut, aber die Rolle des "Unterstützers" wird gerne mal übersehen.
Ein 4 Elements-Monk hat schöne Goodies, die helfen können. Stunning Strike hilft einem anderen Melee durchaus, gerade, wenn er z. B. mit GWM hantiert. Sachen wie Fist of the Broken Air oder die Ranged Variante Water Whip sind spektakuläre Dinge, die bei richtiger Abstimmung in der Gruppe Gold wert sein können. Talwyn hat ja das Gruppenzusammenspiel sehr hervorgehoben.
Der Beastmaster hat zu Beginn ein mechanisches Problem, weil nur das Tier wirklich agiert. Später dann hat man insgesamt 3 Angriffe (2 Tier, 1 selbst), wo wir bei der guten alten Action Economy sind. Man ist Melee und Ranged (wenn gewählt) gleichzeitig.
Arldwulf:
Sagt ja auch keiner das diese Charaktere nichts tun. Ist ja in 3.5 nicht anders. Sie sind halt nur nicht gerade in entscheidenden Rollen und vielfach wäre die Gruppe mit anderen Charakteren besser dran. Natürlich aus rein mechanischer Sicht.
Im Fluff sind dies natürlich immer noch tolle Charaktere.
Rhylthar:
--- Zitat ---Ist ja in 3.5 nicht anders. Sie sind halt nur nicht gerade in entscheidenden Rollen und vielfach wäre die Gruppe mit anderen Charakteren besser dran.
--- Ende Zitat ---
Eher nicht. Oder anders: In 3.5 ist so ein Charakter ein Klotz am Bein der Gruppe...auch für den SL, weil Encounter nicht vernünftig geplant werden konnten.
In der 5E ist er weiterhin vollwertiges Mitglied, unterstützt, hilft der Gruppe weiter...gerade auch bei Gruppen, die größer sind als 4 SC.
Arldwulf:
Naja...welche der von dir genannten Dinge könnte denn ein ähnlicher Charakter in 3.5 nicht? Ich meine beim Ranger sagst du letztlich er kann Ranged und Melee Angriffe kombinieren. Das ist schön...aber das Problem mit derartigen Klassen war ja nie ob sie angreifen können. Sondern das andere Klassen noch wesentlich mehr können, auch in Bereichen in denen diese Klassen eigentlich gut sein sollten.
Das soll jetzt wie gesagt nicht sagen in 5E sei der Abstand größer als in 3.5 - durch die vielzahl der Optionen hat die 3.5 Zeit da natürlich nochmal die Nase ein ganzes Stück vorn.
Aber fällt dir irgendein Problem ein in dem solche Klassen erster Ansprechpartner sind? Oder irgendetwas beitragen was nicht eine andere Klasse besser könnte? Helfen tut jeder Charakter - aber es macht eben schon einen Unterschied welches Konzept man wählt was die Effektivität angeht.
Koruun:
Es geht nicht darum, was ein in der 3.x suboptimaler Char wie z.B. der Monk nicht konnte, sondern darum, was die Top-Tier Klassen konnten. Während das Gefälle zwischen den Klassen in der 5E ein Treppchen ist, ist dieses Gefälle in der 3.x ein Abgrund. Die 5E hat das obere Spektrum etwas abgestutzt, hauptsächlich durch die Concentration-Mechanik, aber auch dadurch dass Spells nicht mehr direkt mit dem Klassenlevel skalieren, sondern nur noch durch upcasting. Du wirst keine so gut balancte D&D Edition wie die 5E finden. (4E ausgenommen weil keine Ahnung, aber diese Version haben auch die wenigsten 5E-Spieler gespielt)
Bitte spiel in der 3.x einen Fighter/Monk/Ranger in einer Party mit einem Wizard, Cleric und Druid, danach reden wir weiter. :D
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