Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Tipps fürs erste Mal Fate leiten
Luxferre:
Es gibt ein FATE Regelwerk, welches die klassischen D&D Attribute anstelle der Fertigkeitenpyramide hat.
Freeport FATE.
Ich finde das einen gelungenen Kompromiss zwischen FATE und klassischeren Systemen.
Wäre das interessant für Dich? Dann kann ich etwas ausführlicher werden :d
sturmsaenger:
Weil es YY gerade angeschnitten hat noch was zu den Konsequenzen:
Ich bin kein großer Freund davon, dass bei Fehlschlägen die Aktion einfach (und langweilig) nicht klappt. Die "Erfolg mit einem großen Haken"-Geschichte gefällt mir da sehr viel besser, weil sie alles interessanter macht.
Kann ich den Charakteren auch einfach einen neuen Aspekt als Haken verpassen mit ggfs. einer freien Nutzung für die Gegner, ohne gleich einen Konsequenzen-Slot zu blocken? Wäre das dann ein Schub, der nur begrenzte Zeit einsetzbar ist?
Meine Gruppe, weiß natürlich, dass ich das System noch nie geleitet habe. Ich denke, es könnte auch sehr interessant werden, sich das System gemeinsam zu erarbeiten.
Bad Horse:
Einen Aspekt als Haken zu verteilen ist prima. Bei einem großen Haken kannst du dem gleich noch einen freien Einsatz für die Gegner mit draufmalen. ;)
Ein Schub ist das aber nicht. Schübe sind nur ganz kurzfristige Aspekte, die z.B. nicht gereizt werden können - das wäre doch schade. Andererseits muss der neue Aspekt auch nicht ewig halten, das dürfte ein Situationsaspekt sein, der verschwindet, wenn sich die Situation signifikant ändert.
sturmsaenger:
--- Zitat von: Luxferre am 15.11.2015 | 16:45 ---Es gibt ein FATE Regelwerk, welches die klassischen D&D Attribute anstelle der Fertigkeitenpyramide hat.
Freeport FATE.
Ich finde das einen gelungenen Kompromiss zwischen FATE und klassischeren Systemen.
Wäre das interessant für Dich? Dann kann ich etwas ausführlicher werden :d
--- Ende Zitat ---
Danke für die Info!
Aber ich will eigentlich schon die Fate Core Regeln komplett umsetzten. Wenn ich damit etwas Erfahrungen gemacht habe, werde ich vielleicht anfangen, das ganze zu hacken. Aber dazu hab ich an anderer Stelle schon mal nen Ansatz hier gepostet (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94656.msg134317475.html#msg134317475). Falls ich mit den Core Skills überhaupt nicht klar käme, würde ich wohl erst das mal versuchen. Ich denke aber, dass das mit den Core-Regeln fürs Erste gut läuft.
Narrenspiel:
Generell erstmal entspannt an die Sache rangehen. Wenn man vom klassischen Rollenspiel kommt dauert's einfach eine Weile, bis man sich in Fate so ganz zurecht findet, aber das heißt nicht, dass man in der Zwischenzeit nicht schon Spaß haben kann.
- Ein bekanntes Setting nehmen und gemeinsam individualisieren: Ihr einigt euch auf ein Setting - Mittelerde zB. Aber wo in Mittelerde wollt ihr spielen? Soll es thematisch um den Widerstand gegen Mordor gehen oder vielleicht eher um das Erkunden alter Elbenstädte? Überleg dir vorher ruhig ein grobes Konzept und stelle es als Pitch vor. Dann frag deine Spieler, was sie sich dazu vorstellen, und erstellt gemeinsam den groben Rahmen und das Konzept des Settings. Sucht euch für den Anfang auf jeden Fall ein Setting aus, mit dem alle halbwegs vertraut sind; das kann zB auch ein Agentensetting in der Jetztzeit oder sowas sein.
- Gemeinsame Charaktererschaffung: Finde ich sehr sinnvoll, weil es einem hilft das Konzept von Aspekten und Co. zu vermitteln. Macht die Charaktererschaffung wirklich kollaborativ! D.h. reihum stellt jeder seinen Kern- und Problemaspekt vor und die anderen helfen, wenn jemand mal keine guten Ideen hat. Dann wird die Phase 1 erzählt und daraus ein Aspekt formuliert - auch hier können die andren mithelfen. Großer Bonus: Alle sind aufmerksam und schon in die anderen Charaktere involviert, sodass man sich danach gut in die anderen Geschichten reinerzählen kann.
- Aspekte sind keine Feats/Sonderfertigkeiten/etc., sondern beschreiben den Charakter und signalisieren, was ein Spieler mit seinem Charakter erleben will: Wichtiger Unterschied, ist aber nicht immer ganz klar, wenn man von klassischem Rollenspiel kommt. Feats/Sonderfertigkeiten/etc. sind meist besser als Stunts abgebildet.
- Stunts erstmal weglassen: Ich würde die Stunts erstmal weglassen, weil sie kein besonders spannender Aspekt von Fate sind und erfahrungsgemäß recht viel Zeit beim Charaktererstellen fressen. Wenn ein Spieler schon eine coole Stuntidee hat, kann er die natürlich aufschreiben, aber ansonsten biete ich neuen Spielern meist einfach an, Stunts beim Spielen hinzu zu schreiben (also dann, wenn sie grade einen bestimmten Stunt benutzen möchten).
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln