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Redemption: A Game of Tactics and Consequences
LushWoods:
Also ich eröffne solche Threads ja durchaus auch in der Hoffnung das genau so etwas passiert:
Jemand wird neugierig, kauft sich das und berichtet dann. So hab ich schon so manchen € gespart :P
Aber ich glaub echt das das gut ist.
Mal davon abgesehen das die Illus jetzt nicht schlecht sind, aber irgendwie nicht so ganz zum Thema passen (zu comichaft-kindlich?!), find ich auch diesen Regelansatz sehr spannend. Das System erinnert mich etwas an das Synergy System von Blue Planet + Indieelemente. Was mir sehr entgegen kommen würde.
Und die Tatsache das angeblich jeder Maßstab spielbar und miteinander vermischbar ist, gefällt mir sehr, sehr gut.
Das hab ich bisher noch in keinem Rollenspiel so wirklich vernünftig umgesetzt gesehen.
Achamanian:
Ich bin vor allem gespannt auf das Tag-System. Beim ersten Überfliegen scheint es mir vielleicht eine Komplexitätsebene zu viel zu haben: Tags gibt es mit dem Wert 1-3, entsprechend viele Würfel darf man herabstufen; man kann zusätzliche Gummipunkte ausgeben, um bei Tags mit niedrigerem Wert auf volle 3 Würfel-Herabstufungen aufzustocken.
Waffenschaden und Rüstungen sind interessant gelöst: Als Schaden richtet man erst mal seine Margin of Success (also die Differenz Würfelwurf/Wert) an; Waffen verleihen aber üblicherweise einen Multiplikator (habe beim Durchblättern x2 bis x5 entdeckt). Der Modifikator kann durch das Ausgeben von Gummipunkten nach einem Treffer auch noch erhöht werden (+x1 pro Punkt). Rüstungen reduzieren den Modifikator, drücken ihn aber niemals unter 1 (ein Treffer macht also immer Schaden). Klingt in Verbindung mit der Trefferpunkt-Spanne (15 als Startwert, noch leicht erhöhbar) nach einem ziemlich tödlichen System.
Was mir auch erst mal komisch vorkommt, ist die relativ kleine Spanne von wahrscheinlichen Würfelergebnissen: Bei einer leichten Probe mit 3W6 hat man einen Erwartungswert von 10,5, bei einer normalen (3W8) 13,5, bei einer schwierigen (3W10) 16,5. Die Werte, gegen die man würfelt, setzen sich aus 2 Attributen und einem Skillwert zusammen, wobei Attribute von 3 bis 7 reichen und Skills wohl von 0-7. Also würfelt man auf Werte zwischen 6 und 21 (wobei gerade das untere Extrem wohl sehr selten vorkommen wird, ich würde nach bisheriger Lektüre vermuten, dass die meisten kaum mal einen Wert unter 10 haben werden.) Bin mal neugierig, ob man da bei seinen guten Werten nicht schnell den Bereich verlässt, wo es noch spannend ist, vor allem, da es wohl auch noch Boni durch Ausrüstung gibt ... andererseits weiß ich nicht, ob es nicht noch andere potenzielle Erschwernisse gibt, habe bisher nur das Kapitel zu den Grundregeln quergelesen.
Insgesamt ist mein Eindruck: Etwas mehr Crunch, als ich erwartet hätte. Aber wenn das alles schön einheitlich ins System eingebunden ist, schadet das nicht ...
LushWoods:
Naja, zu 99,9% setzt sich die Schwierigkeit ja nicht nur aus den Werten zusammen, da kommen ja sicher noch Situations bedingte Modifikatoren hinzu.
Von daher vermute ich jetzt nicht das das zu leicht wird.
Aber ich warte noch etwas ab, bevor ich zuschlage.
Ludovico:
Soweit ich das verstanden habe, kann man bei dem Spiel vom Admiral bis zum Frontsoldaten alles spielen.
Aber nicht in einer Gruppe, oder? Und wenn doch, dann interessiert mich sehr, wie das Spiel das unterstützt.
Achamanian:
--- Zitat von: Ludovico am 1.12.2015 | 12:17 ---Soweit ich das verstanden habe, kann man bei dem Spiel vom Admiral bis zum Frontsoldaten alles spielen.
Aber nicht in einer Gruppe, oder? Und wenn doch, dann interessiert mich sehr, wie das Spiel das unterstützt.
--- Ende Zitat ---
Nach der Einleitung vermute ich, dass das Spiel solche "gemischten" Gruppen nicht explizit unterstützt - am Anfang wird einem deutlich nahegelegt, ein gemeinsames Kampagnenkonzept mit einer gemeinsamen Core Story für alle SC zu entwickeln.
Allerdings will das System wohl Werkzeuge bereitstellen, um ganz verschiedene, also nicht nur Militär-Gruppenkonzepte, zu bespielen. Also auch Weltraumhändler, Flüchtlinge, Piraten, Diebe ... nur wird einem eben nahegelegt, jedes Konzept durch die Linse des tobenden Kriegs zu betrachten.
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