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Fragen zu Cortex+/Firefly

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Der Nârr:
Selbst im Firefly-Setting kann man ja auch Leute von den Kernwelten spielen, sähe da also kein Problem.

Naturgemäß hat das Regelwerk aber keine speziellen Regeln dafür, weil es in der Serie keine Rolle spielte.

Aus meiner Sicht gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Mit dem Skill Operate arbeiten, der ja dafür da ist, Maschinen zu bedienen. (Kommt bei uns so gut wie nie zum Einsatz, weil man meistens Skills benutzt, die irgendwie direkt passender sind.) Damit würde man die Drohnen operieren, das Problem ist: Woher weiß man, was die Drohne kann? Das muss man irgendwie beschreiben, muss aber nicht detaillierter sein als wie bei einer Waffe.
2. Die Drohne ist ein Asset, aber man benutzt weiter die eigenen Skills. Also z.B. Shoot, um auf etwas zu schießen, aber weil in echt die Drohne schießt, bekommt man den Asset-Würfel. Als Signature Asset könnte man ja auch über Trigger definieren, was es kann. Also erst nur Aufklären, dann kann man vielleicht aktivieren dass es auch schießen kann.

Drohnen funktionieren natürlich prima als Signature Asset.

Ich glaube, ich würde nicht anfangen, der Drohne eigene Werte zu geben, da man sonst zu leicht Schwächen des Charakters aushebeln kann und dies unfair gegenüber anderen Spielern wird. Und wenn man mit der Drohne alle möglichen Sachen mit nur 1 Skill Operate kann, wäre das auch irgendwie doof.

Eventuell würde ich es auch so machen, wenn die Drohne stärker als Ausrüstung rüberkommen soll:

- Operate-Wurf, um eine Drohne zu aktivieren.
- Danach Würfe auf eigene Skills wie Shoot oder Notice, aber mit der Drohne als Avatar.

aikar:

--- Zitat von: Der Narr am  1.12.2015 | 14:18 ---2. Die Drohne ist ein Asset, aber man benutzt weiter die eigenen Skills. Also z.B. Shoot, um auf etwas zu schießen, aber weil in echt die Drohne schießt, bekommt man den Asset-Würfel. Als Signature Asset könnte man ja auch über Trigger definieren, was es kann. Also erst nur Aufklären, dann kann man vielleicht aktivieren dass es auch schießen kann.

Drohnen funktionieren natürlich prima als Signature Asset.
--- Ende Zitat ---
Ich denke ich werde diese Option nehmen. Assets erstellen für aktuelle Basteleien, Signature Assets für häufiger verwendete Sachen. Evtl. noch passende Signature Trigger wie "Wenn du eine Spionage-Drohne benutzt Stufe Heimlichkeit-Werte auf und Kämpfen ab".

Danke schonmal.

Der Nârr:
Gerne. Ausrüstung in jeglicher Form ist auch das, womit wir uns in Firefly am schwersten tun. Wir haben auch als erstes eine Geld-Währung eingeführt (Kosten setzt unsere SL nach Gefühl) und Ausrüstungslisten von Sachen, wo wir Asset-Generierung albern finden (wenn man ein Gewehr kauft und bei Verlassen des Raumschiffes mitnimmt, hat man ein Gewehr und muss nicht erst ein Asset für eine Szene generieren oder gar ein Signature Asset kaufen). Auf Drohnen ist bei uns zum Glück noch niemand gekommen :D.

aikar:
Ich hätte noch ein paar Fragen

Wenn ich ein (Nicht-Signatur-)Asset erstelle, kann nur ich es benutzen bzw. muss jeder, der es benutzen will, einen PP ausgeben?

Kann ich einen PP ausgeben um ein Asset für jemand anderes zu erstellen?

Ein Angriff kann ja immer nur ein ziel ausschalten. Wie geht ihr mit Flächeneffekten wie Explosionen oder Flammenwerfern um?

Danke im Voraus

Der Nârr:
Flächenangriffe hatten wir noch nicht. Es kommt bei uns überhaupt selten zum Kampf, daher kann ich dazu nichts sagen.

Die Scheiße bei den Firefly-Regeln ist ja, dass die Regeln eigentlich im Episoden-Guide erklärt werden und im Regelkapitel nur zusammengefasst. Angeblich fehlen im Regelkapitel sogar Sachen, die im Episodenguide erklärt werden. Ich habe den Episoden-Guide nie durchgelesen, weil ich keinen Bock auf elendig lange Zusammenfassungen in schlechtem Pseudo-Slang-Englisch einer Serie, die ich zwei Mal gesehen habe, habe. Wir sind uns eigentlich einig, dass das Firefly-Regelbuch richtig schlecht ist. Das sieht man ja auch an den Fragen, die aufkommen.

Zur Weitergabe der Assets. Das ist in Firefly meines Wissens nicht genannt. Ich denke, es kommt auf die Natur des Assets an. Wir haben schon Assets generiert, die dann gemeinsam benutzt werden. Und wenn jemand einen Asset "Hier wohnt mein Kumpel" generiert, können die anderen ja auch den sehen und mit dem reden. Also ich würde nach der Logik gehen. Wenn ich mir einen Schalldämpfer improvisiere, kann ich die Waffe mit dem Schalldämpfer auch weitergeben. Wer will mich daran hindern? Bestimmt nicht, dass der Kollege vielleicht gerade keinen Plot Point mehr hat.

Also, Fluff geht für mich immer vor und was im Spiel da ist, muss auch nicht in ein Asset verwandeln werden. Es ist ja da. Wir benutzen das eher für Gadgets oder neulich hatten wir z.B. eine Kiste mit Medikamenten, da habe ich dann ein Asset generiert, damit da drin ein ganz bestimmtes Medikament ist um Leute tot erscheinen zu lassen.

Schwieriger ist das mit Assets, die Beziehungen zwischen Leuten ausdrücken und keine Ausrüstung. Solche Assets haben wir aber noch nie benutzt.

Dass man Plot Points für andere Spieler benutzen kann, wäre mir neu – meines Wissens geht das nicht.

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