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RMU -> Wieso, weshalb, warum

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Lorgalis:
Neue Editionen sind doch nichts Neues. Verlage leben von neuem Material und Regelbücher gehen gemeinhin recht gut.
Ich hatte mich seinerzeit, gefühlt vor einer Ewigkeit, beim Verlag für den Playtest gemeldet und war so semi-begeistert. RMU ist mir zu nah an HARP und zu sehr geglättet worden. Ich hoffe jedoch auf einen Deutschen Verlag, der das übersetzt. Habe schon mit einem Freund gewitzelt, dass wir einen eigenen Verlag gründen, damit das auch klappt ... äh, ohne Seitenhieb ;-)

Luxferre:
Warum RMU?

RMU geht von seiner Komplexität wieder anderthalb Schritte zurück in Richtung RM2, welches viele wohl von der Deutschen LAURIN Übersetzung her kennen dürften.

PRO
Die SC fangen etwas kompetenter an, als in RMFRP.
Die Skillisten sind stark eingekürzt, was uA zu der Kompetenzsteigerung führen dürfte.
Weniger Talente und Makel.
Alles SC starten und bekommen später die gleiche Anzahl von entwicklungspunkten.
Die Magieregeln sind moderner und das Zaubern einfacher.
Weniger Waffentabellen, dafür jeweils in 3 Größenangaben.
Kämpfe sind saugefährlich, die Abwärtsspirale dreht flott hoch.
Support im Forum ICE.

CONTRA
Die 4 Aktionspunkte je Kampfrunde versprechen mehr Linderung zum Prozentsystem von RMFRP, als sie einhalten.
Teuer.
Nicht auf Deutsch erhältlich.
Neues Material elend langsam.

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