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(überzeug mich von) Dungeonslayer
Supersöldner:
so überzeugt mich davon das Dungeoslayer toll ist (oder vom gegenteil )
Tarin:
- gratis zu haben
- schnelle Regeln für 08/15 Fantasy
- die wohl aktivste spielgebundene Community Deutschlands, was Material angeht
- MATERIAL bis zum Abwinken in super Qualität
- die SLAY! als Fanzine
- für mich nicht zu tödlich und nicht zu weich
- leicht anpassbar, siehe diverse Konvertierungen
- für mich persönlich ist DS nur mit dem Grundbuch am Besten. Die Caera Box und alles Folgende hat es imo nicht verbessert
Negativ:
- Das Probensystem ist etwas zufällig. Kann man mögen oder doof finden
- DS sieht einfach aus, hat aber eine dicke Talentliste, die man durcharbeiten muss (also verhältnismäßig dick, nix im Vergleich zu den echten Brechern)
- es gibt zwar Beispiele, aber welche Attribute wann zum Einsatz kommen ist letzlich SL- bzw. Gruppenentscheidung
Ich würde es mir an deiner Stelle einfach mal anschauen.
Cheerio
Tarin
Auribiel:
Bin auch kurz vor Weihnachten über DS gestolpert, mir ein paar Mitspieler gekrallt und gleich losgespielt.
Bin da bei vielem ganz bei Antilles:
- Die Regeln sind schnell und einfach (und meiner Meinung nach auch intuitiv: Bei vielen Details, bei denen ich noch nicht wusste, wie das Regelwerk sie abbildet, hätte ich es genau SO wie es drin steht auch selbst improvisiert).
- auf www.dungeonslayers.com kann man sich nicht nur das Regelwerk, sondern auch massig Fanwerk dazu runterladen, inklusive diverser Dungeons, einem Hintergrundband (Wyldland) usw. Gab sogar einen echt coolen Adventskalender mit genialem Fanwerk.
- In absehbarer Zeit wird Caera weiter ausgearbeitet und mit Material versorgt (für mich durchaus ein Pluspunkt).
- Das System ist sehr leicht konvertierbar und es gibt schon mehrere weitere Settings zum Bespielen mit den DS-Regeln: Gammaslayers (Post-Nuklear), Starslayers (Weltraum halt), Zombieslayers (genau das), aber auch einige Szenarios für Old Slayerhand (DS Karl May Style) oder auch DS im Akte-X-Stil.
Für mich etwas nachteilig:
- Erststufige Helden sind mir persönlich zu wenig kompetent (würde künftig wohl bis zu 3 Stufenaufstiege vorgeben).
- Schwerpunkt liegt halt auf den Dungeons (was ich ja auch wollte), aber andere fertig-Abenteuer gibt's halt nicht.
- Zu wenig Zeichnungen im Regelwerk (mir fehlen doch etwas die Bilder zu den Monstern, bei vielen weiß man natürlich, wie man sich das vorzustellen hat, aber bei dem ein oder anderen exotischen Monster hätte ich mir dann doch ein Bild gewünscht).
Aber die letzten beiden Nachteil-Punkte sind wirklich jammern auf hohem Niveau.
Für mich wird DS auf jedenfall das System der Wahl für zwischendurch sein, da man die Dungeons2Go einfach sehr schnell vorbereitet hat und die Regeln wirklich leicht und eingänglich sind.
Für das Dauerspielen ist mir der Fokus dann halt doch zu sehr auf die Dungeons gelegt (aber he, das weiß man ja vorher schon, dass die Dungeons eben im Mittelpunkt stehen).
Und ganz wichtig ist für mich das Retro-Gefühl, fühlt sich wie damals an vor 20 Jahren, als ich mit dem Rollenspielen angefangen habe. *nostalgisch verklärt dreinschau*
Uisge beatha:
--- Zitat von: Darth Revan am 29.12.2015 | 23:16 ---...
Für mich etwas nachteilig:
- Erststufige Helden sind mir persönlich zu wenig kompetent (würde künftig wohl bis zu 3 Stufenaufstiege vorgeben).
...
--- Ende Zitat ---
Schau dir mal die Caera Kampagnenbox an. Durch Kulturausrüstung und Kulturtalente werden die Startcharaktere direkt wesentlich kompetenter! Könnte dir gefallen...
Nebula:
Vorteil:
-kostenlos
-hackn slay
-relativ schnell erklärt
Nachteil:
-ab einem Wert von 21 exlodiert der Schaden oder das Aushalten
-In einem Kampfspiel muss man Kampfpower opfern wenn man was anderes als Kämpfen will (Artete so aus, daß unser Dieb und Heiler 14 Leben hatte und der Barbar 34. D.h. was den Barbar mit seiner Abwehr von 24 hätte ankratzen können, hat den Dieb ge-one-hittet) sehr unspannend wenn man als SL sagte: hey der schiesst mal auf den Heiler der Krieger ^^
-nach ein paar Sessions wünscht man sich dann doch mehr Optionen/Fluff, aber für 3-5x Spielen schon cool
mein persönliches Fazit: um mal schnell und kostenlos (wobei da gibts mehrere Systeme die Einsteigerrunden kostenlos möglich machen) loszuspielen, so das alte Feeling als man nur ins Dungeon zum Monsterschnetzeln gekrochen ist, kann man hier voll ausleben. Natürlich kann man auch Rollenspiel machen, aber das System unterstützt das nicht wirklich.
Ich will ihn überzeugen/einschüchtern.
Ja dann würfel mal
ja auf was?
und was würfelt der Gegner?
das war bei uns das Problem und die erwähnte Schere von Krieger zu Dieb/Heiler/Magier
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