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Faith - The Sci-Fi RPG
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: alexandro am 13.01.2016 | 16:45 ---Mich schreckt (neben dem Preis) die starke Militär-Fixierung des Settings noch etwas ab, aber neugierig bin ich schon...
--- Ende Zitat ---
Woran machst Du die fest? Ich hatte den Eindruck, dass man da durch aus was Firefly-iges oder so spielen kann.
Blizzard:
Hm. Also neugierig gemacht habt ihr mich jetzt auch. Das Setting klingt ganz nett-und ich mag ja düster angehauchte Settings eh. Die Sache mit den Pokerdecks und die damit verbundenen Möglichkeiten klingen auch ganz interessant. Aber: Die brettspielartige Aufmachung schreckt mich eher ab. Die Charakterblätter in Schablonen-Form gehen ja noch irgendwo...aber diese 50.000 Tokens und dann auch noch Ausrüstungskarten...och nö. :-\
Und auch von der Spielmechanik her bin ich zwiegespalten. Pokerdeck&Karten als System? Okay, kein Problem. Castle Falkenstein oder Fortunes Fool oder Engel nutzen ja auch Karten als System. Aber dann die Aussage
--- Zitat von: faith.burning-games.com ---Most actions the characters attempt are successful by default. However, whenever another character tries to stop them, they will confront eachother by playing cards
--- Ende Zitat ---
hat mir bei leichtes Stirnrunzeln hervorgerufen. Wozu dann überhaupt noch Fertigkeitswerte vergeben?
Dass es erstmal nur 5 spielbare Rassen gibt stört mich nicht(in FE gibbet iirc nur 4), und optisch schaut das Teil gut aus. Aber-und wo wir grade bei der Zahl 5 sind-gibbet einige bedenkenswerte Punkte:
1. Eigentlich bin ich ja nicht so der SciFi-Fan.
2. Habe ich mit AlphaOmega und FraggedEmpire zwei SciFi-RPGs, die in den Punkten, die mich bislang an Faith reizen, ebenfalls verdammt gut sind.
3. Ist für mich einfach zuviel Brettspielgedöns dabei.
4. Der Preis. Die 70€ sind nicht ohne; mich stören aber viel mehr die 15€ pro Poker-Zusatzdeck...
5. Brauche ich noch ein drittes SciFi-RPG?
Ich werde mir das PDF einstweilen mal zu Gemüte führen. Aber kaufen? Ziemlich eher nein. Es sei denn, ich spiele/leite mal eine Proberunde, und werde danach dann so geflasht von dem Game sein...aber davon gehe ich jetzt nach dem , was ich so gesehen und gelesen habe, nicht aus.
Colgrevance:
Ich habe den Kickstarter unterstützt und das Spiel seit Dezember bei mir im Regal stehen, bin aber bisher nur dazu gekommen, mal kurz die Regeln durchzublättern und die restlichen Materialien auf Vollständigkeit zu prüfen.
Mein Ersteindruck ist, dass das Spiel tatsächlich sehr wenige Regeln hat (ca. 50 Seiten, die restlichen ~50 Seiten sind Settingbeschreibung), die auch hauptsächlich aus Charaktererschaffung und Kampfregeln bestehen. Das Spiel bietet "göttliche Kräfte" und (bio-)technologische Upgrades für SCs, aber keine Sozial-/Interaktionsregeln. Die Charakteroptionen sind ebenfalls im Vergleich zu anderen Systemen eingeschränkt, was vor allem daran liegt, dass man nicht einfach einen Charakterbogen ausfüllt, sondern entsprechende Karten benötigt, die nunmal nicht unbegrenzt zur Verfügung stehen. Das Spiel dürfte sich, auch angesichts der Hintergrundes, daher vor allem für militärische Kampagnen eignen.
Je nach Erwartung kann man diese Punkte als Vorteil (gerade was die Einsteigerfreundlichkeit bzw. Umsteiger von Brettspielen angeht) oder Nachteil ansehen, aber das muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Wie das System am Spieltisch funktioniert habe ich leider noch nicht testen können.
Blizzard:
--- Zitat von: Colgrevance am 13.01.2016 | 17:56 ---Die Charakteroptionen sind ebenfalls im Vergleich zu anderen Systemen eingeschränkt, was vor allem daran liegt, dass man nicht einfach einen Charakterbogen ausfüllt, sondern entsprechende Karten benötigt, die nunmal nicht unbegrenzt zur Verfügung stehen. Das Spiel dürfte sich, auch angesichts der Hintergrundes, daher vor allem für militärische Kampagnen eignen.
--- Ende Zitat ---
*uargs*
Damit kommt ein weiterer Punkt auf die Nicht-Kaufen-Liste.
Wisdom-of-Wombats:
So, ich habe die Regeln studiert... das System könnte am Spieltisch glatt funktionieren, aber:
- Die Regeln beschreiben praktisch nur die Kernmechanik zur Konfliktlösung.
- Gut gefallen mir die Regeln für Biologische und Technische Upgrades
- Die Artwork ist super (aber das ist sie bei Shadow of Esteren auch).
- Der Hintergrund ist ganz nett, kann aber mit anderen Systemen genauso gut oder besser emuliert werden (Stichwort: Fate, FAE, SaWo, CypherSystem).
- Es fehlen Regeln, die ein SciFi Spiel zum SciFi Spiel machen: Raumschiffe, Handel etc.
- In dem Setting kann man wahrscheinlich extrem viele Stories aus einschlägigen Sci Fi Filmen spielen, aber das GRW liefert wenig konkrete Ideen
- Der SL ist nicht nur schlecht, sondern fast gar nicht unterstützt
- Die Verquickung Psionik mit Glaube finde ich weniger prikelnd
- Überhaupt Götter. Hätte man sie Philosophien genannt, wäre das für SciFi besser gewesen.
Mein Eindruck: Es ist eine Starterbox für ein System, das erst noch wachsen muss, aber kein fertiges System. Hier wird viel zu wenig geboten (eben nur Charaktererschaffung/entwicklung und Konfliktlösung).
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