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[Kommentarthread] Magiesysteme für FATE

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Mr. Ohnesorge:

--- Zitat ---Körperliche magische Angriffe werden über Schießen durchgeführt, allerdings können mit Zauberei vorher passende Aspekte (z.B. Feuerball) angelegt und beim Schießen ausgenutzt werden.

--- Ende Zitat ---

Ich stehe da gerade auf dem Schlauch: wie funktioniert das?

Chruschtschow:
Wenn ich das richtig verstehe, müsste der Zauberer erst das Feuer beschwören, sich also den Aspekt Flammende Hände oder so etwas geben, um dann mit diesem Aspekt Schießen nutzen zu können.

Wenn dem so ist: interessante Idee. Zum Beispiel könnte jemand versuchen die Hände magisch oder mundan zu löschen und per Überwinden oder einen entgegengesetzten Aspekt solche Aktivierungen wieder abschalten.

nobody@home:

--- Zitat von: Chruschtschow am 23.01.2016 | 18:44 ---Wenn ich das richtig verstehe, müsste der Zauberer erst das Feuer beschwören, sich also den Aspekt Flammende Hände oder so etwas geben, um dann mit diesem Aspekt Schießen nutzen zu können.

--- Ende Zitat ---

So wie ich's im Moment lese, ist das zumindest bei diesem speziellen System weniger ein "müßte" als ein "könnte". D.h., einen Flammenstrahl oder sowas abzufeuern (ich habe von Earthdawn keine Ahnung ~;D) geht für den Zauberer ganz einfach über Schießen, so wie sein Bogenschützen-Kollege auch keine langwierige Vorbereitung braucht, um dasselbe mit einem Pfeil zu tun. Die Möglichkeit, vorher etwas herumzuhokuspokussen, um sich einen Vorteil zu verschaffen und den dann bei der nächsten (oder ggf. auch einer späteren) Attacke einzusetzen, kommt einfach noch dazu.

Wobei letzteres Vorgehen bei zäheren Gegnern (über den Daumen gepeilt: 2 Streßboxen oder mehr) mMn durchaus auch dann Sinn macht, wenn man die Magie zum Angreifen nicht unbedingt erst umständlich aufbauen muß. Denn: Wenn ich die Wahl habe, entweder nur am Streßbalken meines Gegners herumzuknabbern oder diesen direkt zu durchschlagen und ein K.O. oder zumindest eine Konsequenz zu erzwingen, entscheide zumindest ich persönlich mich wohl doch eher für letzteres, auch wenn sich die Attacke selbst dadurch im Vorfeld etwas verzögert. (Und falls ich mich gezwungen sehen sollte, den erhaltenen Schub oder freien Einsatz vorher für etwas anderes verbraten zu müssen -- na ja. Dann habe ich den zumindest tatsächlich griffbereit, und ansonsten ist man ja flexibel. :))

aikar:

--- Zitat von: Chruschtschow am 23.01.2016 | 18:44 ---Wenn ich das richtig verstehe, müsste der Zauberer erst das Feuer beschwören, sich also den Aspekt Flammende Hände oder so etwas geben, um dann mit diesem Aspekt Schießen nutzen zu können.

Wenn dem so ist: interessante Idee. Zum Beispiel könnte jemand versuchen die Hände magisch oder mundan zu löschen und per Überwinden oder einen entgegengesetzten Aspekt solche Aktivierungen wieder abschalten.
--- Ende Zitat ---
Ja, richtig. Ich lasse auch "kleine" Kampfzauber zu, die dann einfache Schießen-Angriffe wären, aber wenn es ein Magier so richtig krachen lassen will, wird das damit dargestellt, dass er zuerst einen Aspekt (z.b. Flammenkugel) erstellt, den er dann in der nächsten Runde für die Schießen-Attacke ausnutzt.
Damit ist der Zauber mächtiger, dauert eine Runde länger und kann gegebenenfalls mit Konterzauberei unterbrochen werden (indem der Aspekt überwunden wird).

Chruschtschow:
Das erinnert so ein bisschen an die Duellregeln, wie sie zum Beispiel bei Valkyrie (und im Toolset) stehen. Da heißt es, dass man Angriffsaktionen gegen besondere Gegner (keine Mob-NSC) nur mit einem Boot oder Aspekt durchführen kann, der eine Art von Vorteil darstellt.

Entsprechend könnte man hier Angriffs-, vielleicht auch Verteidigungsaktionen sperren, wenn man eine Magie darstellen möchte, die eher langsam durch viel Handgefuchtel, Rumgetanze usw. in die Wege geleitet werden muss.

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