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Deadly Western

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Selganor [n/a]:
Man ist hoechstens einmal angeschlagen.

Wenn man nochmal angeschlagen wird wenn man schon angeschlagen ist dann wird das schon zur Wunde.

KhornedBeef:

--- Zitat von: Selganor am  2.02.2016 | 14:01 ---Man ist hoechstens einmal angeschlagen.

Wenn man nochmal angeschlagen wird wenn man schon angeschlagen ist dann wird das schon zur Wunde.

--- Ende Zitat ---
Ne ich meine angeschlagen - normal - angeschlagen - normal, das geht ja beliebig oft. Ja, man kann das alles rauspopeln für Schusswaffen, und explodierende Würfel rausnehmen usw... aber irgendwann sollte man sich fragen, warum nicht ein anderes System :)

Blizzard:

--- Zitat von: LushWoods am  2.02.2016 | 13:20 ---Ich bin ja schon lange mal versucht Aces & Eights auszuprobieren, hab aber Angst vor dem System. :)
--- Ende Zitat ---
Wieso hast du Angst vor Aces&Eights?


--- Zitat ---Ode würdet ihr Savage Worlds oder FATE nehmen und das Ganze realistischer/tödlicher gestalten? Wenn ja, wie?
--- Ende Zitat ---
Weder SW noch Fate. Was spricht denn gegen (das originale) Deadlands? Das System ist auch mit Pokerchips schon recht tödlich/übel. Auch hier könntest du ohne oder mit eine reduzierten Anzahl an Chips spielen-aber wie gesagt: Deadlands ist imho auch mit Chips recht hart. Und den Weird West kannst du problemlos auch durch einen "normalen" oder "realen Western ersetzen.

Ansonsten fiele mir da nur noch Colonial Gothic ein-aber das kenne ich leider nicht wirklich.

bolverk:
Ich denke das System von Edge of the Empire ist ohne Medpacs recht tödlich und würde auch ganz gut zum Western-Thema passen.

nobody@home:
Kommt immer ein bißchen darauf an, was man nun unter "realistisch" versteht. :) Fate ginge eventuell für viele Standardsituationen; Streß"treffer" mit dem rauchenden Colt sind dann meinetwegen Schüsse, die gerade noch einmal daneben gegangen sind, und 08/15-Nichtspielerfiguren haben kaum oder gleich gar keine Konsequenzen und gehen dann halt schon mal schnell nach dem ersten "richtigen" Treffer zu Boden. Nur, Fate sortiert seine Charaktere eben auch nach dramatischer Wichtigkeit, und das ist dann im Zweifelsfall wieder eher unrealistisch -- wenn ich ein System haben wollte, in dem wirklich jeder potentiell schon durch die allererste verirrte Kugel in seine generelle Richtung kombiniert mit etwas Würfelpech ins Gras beißen kann, egal ob nun armes Würstchen von Statist, beabsichtigter Hauptbösewicht, oder Spielercharakter, dann müßte ich das entweder hausregeln oder mich doch nach etwas anderem umsehen.

Nachtrag: Das generelle Hauptproblem mit Fate wäre allerdings wahrscheinlich das Ausmaß an Kontrolle über das Schicksal ihrer Charaktere, das es den Spielern potentiell ausdrücklich zugesteht. Je realistisch-gefährlicher mit Zufallsereignissen, die dann auch keiner mehr aufhalten kann, ich mein Spiel haben will, um so eher will ich wahrscheinlich ein anderes System.

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