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Zeigt her eure Fate-Charaktere!

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Thallion:
Hallo liebe Fate Freunde,

als Fate Neuling fände ich einen Thread hilfreich, in dem ihr eure Fate Charaktere vorstellt.

Analog diesem Splittermond Thread:
http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1685.0

So kommt bestimmt eine schöne Aspekt und Stunt-Sammlung aus verschiedenen Genres zusammen.
Das wiederum hilft Einsteigern zur Orientierung.

Beste Grüße
Thallion

Timberwere:
Hmmm, nette Idee! Momentan spiele ich zwei Fate-Charaktere regelmäßig, also mache ich doch mal den Anfang und stelle sie beide hier vor.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ricardo "Cardo" Alcazar
Currently not quite so Pure Mortal

Aspekte:
High Concept: Best-selling Urban Fantasy Author
Trouble Aspect: Flame is a fickle Mistress
El Caballero de Miami
Summer Knight in Probezeit
Ein Herz für seltsame Gestalten
Mein Freund George, der Oneirophage
Kein Gentleman

Skills:
5   Performance

4   Rapport
4   Resources
4   Presence

3   Fists
3   Empathy
3   Alertness

2   Endurance
2   Conviction
2   Discipline
2   Lore

1   Contacts
1   Scholarship
1   Athletics
1   Weapons

Powers:
Seelie Magic
Marked by Power

Stunts:
Footwork (Fists to dodge attacks instead of Athletics)
Pointed Performance (elicit response from one specific person instead of whole audience)
Hey, over here! (Use Performance to get people's attention and keep it on you)

Stress:
Physical: OOO
Mental:    OOO
Social:    OOOO

Refresh: 3

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im Laufe von 5 Jahren Spiel haben sich natürlich diverse Aspekte verändert. So ist Cardo erst seit ein paar Monaten kein Pure Mortal mehr, und auch sein Trouble Aspect war anfangs nur "Fame is a Fickle Mistress", nicht "Flame...". Wenn es interessiert, hier die Aspektfindung bei Charaktergenerierung und die seitherige Veränderung:

Phase One (Background): Where did you come from?
Eltern sind aus Kuba emigriert, Cardo selbst ist in den USA geboren. Kindheit und Jugend zwischen zwei Welten, Leben auf gepackten Koffern („irgendwann kehren wir heim“). Eltern/Familie unterer Mittelstand; Verhältnis in Ordnung, aber etwas angespannt. Mama hat Angst vor „zu viel Assimilation“, Papa arbeitet viel und ist wenig zuhause; ist recht streng und patriarchalisch, wenn er anwesend ist. Großer Bruder (Enrique, früh ins Gangstermilieu gerutscht), kleine Schwester (Yolanda), die Cardo sehr liebt und beschützen will.
Phase Aspect: Rum and Cola El Caballero de Miami

Phase Two (Rising Conflict): What shaped you?
Bruder Enrique rutscht weiter ab, will Cardo mit in das Milieu hineinziehen, der weigert sich. Schreibt lieber über die „Abenteuer“ der Gang (hat ohnehin schon immer gerne und viel geschrieben; hatte in Englisch und Spanisch immer Bestnoten). Zorn der Gangsterkumpels, weil die Story zu viel Wahrheit enthält, auch wenn das glücklichweise keiner mitbekommt. Daher verlegt Cardo sich ab da auf Fantasy-Geschichten, das liegt ihm ohnehin mehr. Schreibt nach ein paar Kurzgeschichten mit 21 seinen ersten Roman und findet sogar einen Verleger. Der Roman wird völlig überraschend zum Bestseller.
Phase Aspect: My brother the Gangsta Meine Nichte Alejandra und ich Summer Knight in Probezeit

Phase Three (The Story): What was your first adventure?
Story Title: A Cuban Ghost Story
Guest Starring: Alex Martin, Totilas Raith
Ricardo schreibt an einem neuen Urban-Fantasy-Roman, der um Halloween herum spielen und von einem Geist handeln soll, der immer nur zu dieser Jahreszeit sein Unwesen treibt und mit einem dunklen Geheimnis in der Familiengeschichte der Hauptperson zusammenhängt.
Als Teil der Recherche sucht er um genau diese Jahreszeit das Grundstück auf, das als Inspiration für das Anwesen in dem Roman dienen soll: eine luxuriöse Villa, ein wenig landeinwärts gelegen, auf deren Gelände auch ein ehemaliger Friedhof liegt. Dummerweise ist er einen Tag zu spät, es ist der Abend des 01. November, somit hat der Dia de los Muertos begonnen – und  Ricardo sieht sich einer Meute kurzfristig erwachter Geister gegenüber…
Glücklicherweise scheinen diese Geister nichts Böses im Schilde zu führen – nach Überwindung des ersten Schreckens und der ersten Ungläubigkeit (und weil zufällig gerade Alex Martin ebenfalls an diesem Ort ist, der ihn zum Bleiben ermutigt) spricht Cardo mit den Geistern und kann einem davon sogar einen letzten Wunsch erfüllen: eine alte Großmutter, die gerne das an ihrem Todestag geborene Enkelkind sehen wollte. Gemeinsam mit Alex, der die Großmutter dank seiner Fähigkeiten als Emissary of Eleggua "mitnimmt", bringen sie den Geist zu dem inzwischen erwachsenen Kind, das als Angestellte in Totilas Raiths Massagesalon arbeitet. Dort kann die Großmutter es sehen und den Familiensegen weitergeben, der anderenfalls „verpufft“ wäre.
Phase Aspect: Ein Herz für seltsame Gestalten

Phase Four (Guest Star): Whose path have you crossed?
Story Title: The Walking Virgin of Miami Beach
This was Roberto's story. Edward Parsen was also in it.
Ricardo liest in der Zeitung von einem Fall, bei dem eine Jungfrauenstatue angeblich von ihrem Podest heruntergestiegen ist. Das Thema regt ihn zu einem neuen Buch an, und er geht recherchieren. Dabei landet er auch in Robertos Bótanica, und der erzählt ihm die ganze Geschichte aus seiner Sicht: wie die Göttin ihn gerufen und für sich erwählt hat und wie die Jungfrau, nachdem Robertos alter Laden auf Santo Shango-Gebiet aufgemischt und zerstört wurde, ihn zum Ort für seinen neuen Laden führte und ihm dabei half, dass er die neue Botanica bekommen konnte.
Viel bleibt von dieser Erzählung im Roman nicht übrig, aber die beiden Männer kennen sich nun immerhin.
Phase Aspect: Wenn es nicht spannend genug ist, schreib es um. Mein Freund George, der Oneirophage

Phase Five (Guest Star Redux): Who else's path have you crossed?
Story Title: Spanners thrown in works can be FUN.
This was Ranjid's story. Totilas Raith was also in it.
Ricardo war eine relativ kurze Zeit lang Mitglied in einem Gentlemen's Club. Einige der Clubmitglieder laden ihn zu etwas "ganz Tollem, Spannendem" ein. Cardo geht mit, aber die Aktion stellt sich als Treibjagd auf übernatürliche Kreaturen heraus, unter anderem auf Ranjid sowie Totilas' kleine Schwester Cherise. Nicht nur beteiligt sich Cardo nicht an der Jagd, er ist auch derjenige, der die Käfige öffnet, und auch sonst hilft er den Gejagten aktiv. Das war dann das Ende von Ricardos Mitgliedschaft im Gentlemen's Club.
Phase Aspect: Kein Gentleman

Vor kurzem ist Cardo im Verlauf eines Abenteuers zum Ersten Ritter des Sommerherzogs von Miami ernannt worden, ein Amt, das er eigentlich gar nicht so recht haben möchte, es aber behält, weil es derzeit an Alternativen mangelt.
(Er hatte den Job vor zwei Jahren schon mal für ein paar Stunden, übergab ihn dann aber relativ hastig an einen anderen Kandidaten - aber dieser andere Kandidat stellte sich dummerweise als a) völlig unpassend und b) jetzt als von dem Job korrumpierter Verräter heraus. Da der vorige Ritter - also der, nach dem Cardo das Amt zum ersten Mal übernommen hatte - auch schon ein Machtmissbraucher der übelsten Sorte war und der Ritter davor ein nichtstuender Schwächling, der Sommerherzog also in den letzten Jahren herzlich wenig Glück mit seinen Rittern hatte, behält Cardo das Amt momentan zähneknirschend und hat versprochen, es so lange nach bestem Wissen und Gewissen auszuüben, bis er jemanden gefunden hat, der dafür mindestens genauso gut geeignet ist wie er, wenn nicht besser. Mal sehen, ob er den blöden Job jemals wieder los wird - oder ob er sich irgendwann so weit damit anfreunden kann, dass er ihn freiwillig behält.)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ethan Gale

Aspekte:
Konzept: Wortkarger Hausmeister
Dilemma: Von einer Hexe verflucht
Schuld: Ich habe Carla getötet
Aspekt: Ich mache den Job, damit es sonst keiner muss
Aspekt: McGuyver auf der Jagd
Aspekt: Nicht ganz so abgebrüht, wie es den Anschein hat

Skills:
4   Kämpfen

3   Handwerk
3   Athletik

2   Okkultes Wissen
2   Wille
2   Charisma

1   Überleben
1   Wahrnehmung
1   Kraft
1   Provozieren
1   Nachforschen
1   Empathie

Stunts:
In jeder Tasche ein Werkzeug: Ethan hat immer das passende Werkzeug dabei. Wenn er einen Fatepunkt ausgibt, kann er einmal pro Sitzung ein Hindernis erfolgreich ohne Wurf überwinden, wenn das Hindernis ansonsten mit einem Wurf auf Handwerk überwunden werden könnte.
Alles ist eine Waffe: Wenn Ethan eine Runde verwendet, um nach einer passenden Waffe zu suchen, (d.h. einen Vorteil mit Wahrnehmung erschaffen), dann macht diese Waffe bis zum Ende des Kampfes Waffe: 1 Schaden.
Elektrik-Trick: Wenn es darum geht, eine Sicherheitsanlage zu überwinden, kann Ethan Handwerk statt Sicherheit verwenden.
Ich kann zupacken: Ethan bekommt +2 auf Kraft, wenn er ein unbewegliches/unbelebtes Hindernis mit purer Muskelkraft überwinden möchte.
So nicht, Freundchen: Wenn Ethan jemanden körperlich einschüchtern will, kann er Kämpfen statt Provozieren verwenden

Refresh: 3

Theme Song: The Heavy - Short Change Hero

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ethan Gale stammt aus keiner alten, angesehenen Jägerfamilie. Er hatte generell mit dem Übernatürlichen so rein gar nichts am Hut, bis er vor zehn Jahren ins sprichwörtliche kalte Wasser geworfen wurde. Da war er sechzehn. Irgendwie schaffte er es zu überleben, aber die ganze Sache bedeutete auch, dass er seinen High School-Abschluss verpasste, weil er beinahe ein halbes Jahr lang auf der Flucht vor dem Monster war, das ihn unerbittlich verfolgte. Als es ihm dann endlich gelang, das Biest zur Strecke zu bringen, war es zu spät für eine Rückkehr, weil er während seiner Flucht auch sämtliche Brücken zu seiner Familie abgebrochen hatte.
Seither schlägt Ethan sich als Jäger durch und verdient sich seinen Lebensunterhalt mit Handwerkereien, zuletzt als Hausmeister in einer College Fraternity in Vermont.

Auf Ethan liegt ein Fluch: nämlich, dass jede Frau, mit der Ethan mehr als zweimal schläft, sterben wird. Einmal ist es bereits geschehen, im Falle seiner ersten großen Liebe Carla, und Ethan ist nicht bereit, noch jemanden zu gefährden, solange er keinen Weg gefunden hat, den Fluch zu brechen.
Das ist der Grund, warum er sich seit Jahren nur noch auf One-Night-Stands einlässt. Als sich zwischen ihm und einer Dozentin an dem College etwas anbahnte, was auf tiefere Gefühle hindeutete, zog Ethan nach der zweiten Nacht die Reißleine und verschwand mit dem klassischen „es liegt nicht an dir, es liegt an mir“, aber ohne jede weitere Erklärung.
Vor einiger Zeit begegneten die beiden sich dann wieder bei einer gemeinsamen Mission. Dass von den drei ihnen anvertrauten jungen Studenten einer starb und zwei verschwanden, brachte sie einander potentiell wieder etwas näher, war aber insgesamt nicht gerade hilfreich für Ethans grundsätzlich eher pessimistische Lebenseinstellung. Vor allem nicht, da die Dame sich in der Folge doch wieder zurückzog [sprich nach dem ersten, ursprünglich als One-Shot gedachten, Abenteuer nicht weiter mitspielte] und Ethan erneut allein zurückblieb.

SeldomFound:
Aus einer Dresden Files FAE-Runde:

Samsara Asthar (Als normale Studentin) / Ishtar (Göttin)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Konzept: Die wiedergeborene Göttin Ishtar in einer sterblichen Hülle

Vorteil: Sagenhafte, göttliche Kräfte wie aus den Mythen

Nachteil: Zerbrechliche, menschliche Hülle


Trouble: "Auf Wiedersehen, mein normales Leben!"

Vorteil: Weiß wie man sich gegenüber Normalos benehmen muss

Nachteil: From goulies and ghosties and long-leggedy beasties
And things that go bump in the night
Good Lady, why don't you deliver me!?


1. Freier Aspekt: "Das gehört in ein Museum, du Idiot!"

Vorteil: Kennt sich mit Archäologie aus

Nachteil: Würde für Antiquitäten ihr Leben riskieren


2. Aspekt: "Ohne euch wäre ich Ghul-Futter"

Vorteil: Unterstützt die Gruppe nach Leibeskräften

Nachteil: Fühlt sich selbst wie die Jungfrau in Nöten - Alleine völlig chancenlos


Approaches:

Flashy  +3
Careful +2, Clever +2
Forceful +1, Quick +1
Sneaky +0

Stunts:

Ishtars Schleiertanz: Da ich "die wiedergeborene Göttin Ishtar in sterblicher Hülle bin" kann ich statt einer Konsequenz einmal pro Session den Situationsaspekt "Entkleidet" nehmen.

Archäologiestudentin: +2, wenn es darum geht sich mit Clever an historische Fakten oder Mythen zu erinnern.

Die Drohung Ishtars:

“Gatekeeper, open you gate!
Open your gate that I may enter!
If you do not open the gate to let me enter,
I shall break the door, I shall wrench the lock,
I shall smash the door-posts, I shall force the doors.
I shall bring up the dead to consume the living,
I shall make the dead outnumber the living.”

Die Drohung einer Göttin können sich nicht mal die Naturkräfte entziehen. Einmal pro Session kann Ishtar über Flashy ALLES erreichen, indem sie der entsprechenden Entität droht.

-------------------------------------------------------------------------------

Aus einer Scion FAE-Runde:

Yoshiro Tamada

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)High Concept: Rechtschaffender Bastard des Ame-no-tajikarao (Gott des Sports und schierer Stärke)
Trouble: Meine Stärke ist mehr Fluch als Segen
Freies Aspekt 1: "Die Sonne soll scheinen, Mitsuo!"
Freies Aspekt 2: "Es ist peinlich, aber ich liebe es Romantik-Szenen zu zeichnen"
Freies Aspekt 3: "Meine Mutter hat mich nicht erzogen an Unsinn wie Halbgötter zu glauben."

Approaches:

+3: Forceful
+2: Quick, Careful
+1: Clever, Flashy
+0: Sneaky

Stunts:

Da Yoshiro die Kraft geerbt hat, um "Ama-no-Iwato zu öffnen", erhält er +2, wenn er etwas "forceful" etwas zu öffnen, sowohl im physischen (eine Tür) als auch im übertragenen Sinne, z.B. jemanden zum reden zu bringen, in dem man sein Herz "öffnet". Diese Stunt bezieht sich sowohl auf das Überwinden als auch auf das Erschaffen von Vorteilen. (2 Stunts)

Aufgrund von Yoshiros "Kräfte, die im Hintergrund wirken" kann es einmal in einer Spielsitzung vorkommen, dass Yoshiro unbewusst große telekinetische Kräfte freisetzt, was ihm erlaubt in einer Szene zwei Aktionen gleichzeitig durchzuführen. Zum Beispiel: Einen Gegner festzuhalten und einen anderen zusammenzuschlagen // An zwei Seiten eines Mangas gleichzeitig arbeiten // Mit jemanden reden und gleichzeitig einen Gegenstand klauen. Dies passiert aber eigentlich so gut wie immer hinter seinen Rücken, so dass Yoshiro bislang nichts bemerkt hat. (1 Stunt)

Als "Sohn einer Kommissarin" erhält Yoshiro +2, wenn es darum  geht, sich "careful" gegen den Versuch zu verteidigen, vor ihm etwas geheim zu halten. (1 Stunt)



Ame-no-tajikarao, der Gott der Starken Arme: Als zu Beginn der Zeit sich Amaterasu, beleidigt von den üblen Scherzen ihres Bruders Susanos, in eine Höhle zurück zog und ewige Finsternis die Welt zu vernichten drohte, half er den Götter dabei, die Sonnengöttin aus ihrer Höhle heraus zu zwingen. Durch derbe Späße der anderen 8 Myriaden Götter angelockt, öffnete Amaterasu den Stein ein wenig, der den Zugang zu ihrem Versteck verschloss, und Ame-no-tajikarao ergriff sofort die Gelegenheit, riss den Eingang weit offen und zog die Sonnengöttin aus ihrem Versteck.

Yoshiro selbst wuchs ohne jedes Wissen über die wahre Identität seines Vaters auf. Früh schon bemerkten man aber seine unglaubliche Stärke und Kraft und schon bald war Yoshiro bei allen Sportclubs heiß begehrt. Doch sein Talent wurde häufig von seiner rabiaten, viel zu direkten Art und Weise überschattet.

Yoshiro ist nicht bereit irgendwelche Kompromisse ein zu gehen. Seinen Sinn für Gerechtigkeit hat er von seiner Mutter, eine viel beschäftigte Polizistin übernommen, für die er, obwohl sie kaum zu Hause ist, große Bewunderung empfindet. Yoshiro möchte eines Tages in ihre Fussstapfen treten, doch dabei stehen ihm seine unkontrollierten Wutausbrüche gegenüber Gesetzesbrechern im Weg, die immer wieder dazu geführt haben, dass Yoshiro in Schlägereien mit Deliquenten, Grabschern und Yakuzas gerät. Bis er die anderen Halbgötter begegnete, hatte Yoshiro daher keine Freunde an der Schule, da ihn alle wegen seiner Kraft und seiner Gewalttätigkeit fürchteten.

Yoshiro ist für die Kameradschaft seiner neuen Freunden sehr dankbar und hat durch sie zahlreiche Seiten an sich entdecken können, die er zuvor nie geahnt hätte. So hat er u.a. herausgefunden, dass er eine Begabung für Manga-Zeichnen hat, auch wenn er nicht plant jemals mehr als ein Hobby daraus zu machen und diese Talent eher für sich behält.

Yoshiro weiß, dass seine Freunde über seltsame Kräfte verfügen, ist sich seiner eigenen aber nicht bewusst. Er ist nicht wirklich überzeugt von ihrer Behauptung, dass sie die Abkömmlinge von Götter seien, und geht als Science-Fiction-Fan mehr von geheimen Regierungsexperimenten oder verborgenen Mutationen aus. Das liegt nicht zuletzt an den Einfluss seiner Mutter, die es schlicht und ergreifend ablehnt zu akzeptiert, dass ihr Liebhaber ein Gott sei und gegen ihren Sturkopf ist auch die Kraft Tajikaraos chancenlos.

Daheon:
Mein "Achtung! Cthulhu" Charakter, mit Fate Core erstellt:

Frank M. Norton
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Konzept: Treffsicherer amerikanischer Pilot
Dilemma: "Ich werd' zu alt für diesen Sch****!"
Weitere Aspekte: Überleben um jeden Preis; Meine einzig wahre Liebe: Die "Free Spirit"; Phillip Thorne kann auf mich zählen

Fertigkeiten
Großartig: Pilot
Gut: Provozieren; Schießen
Ordentlich: Heimlichkeit, Wahrnehmung, Wille
Durchschnittlich: Athletik; Kämpfen; Kraft; Mechanik

Stunts
"Komm schon, Baby, Du schaffst das!" (Bleifuß/Pilot)
"Redest du mit mir?" (Rüstung der Furcht/Provozieren)
"Hab' dich!" (Unheimliche Präzision/Schießen)

Körperlicher Stress [] [] []
Geistiger Stress [] [] []

KhornedBeef:
@Thallion: Ich habe mal Indiana Jones ohne langes Ausbalancieren in FATE, GUMSHOE, und Savage Worlds gebaut, inkl. kurzem Würfelbeispiel, zum Vergleich. Gehört das (oder Teile davon) hierher?

Edit: Ok. Aber bis auf Charakterbeschreibung im Spoiler weil länglich

High Aspect: Adventuring Archaeologist
Trouble: It belongs in a museum!
Phase Trio: Nazis - I hate these guys...
                    You owe me, Jones!
                    [Frei]
Athletics 2
Contacts 1
Fight 3
Lore 4
Notice 2
Physique 2
Resources 1
Investigate 1
Shoot 1
Will 3

Stunts
Tomb Raider: Indy kann Lore anstelle von Notice verwenden, um Gefahren in Grabstätten, Tempeln und dergleichen zu entdecken, die weniger mit seiner sinnlichen Wahrnehmung und mehr mit einem Auge für Details und Besonderheiten zu tun haben (Winzige Spitzen in den Wänden, die im Dunkeln kaum zu sehen sind, Nein.; die Warntotems an den Wänden, die einen Kriegsgott darstellen, dem Menschen durch Aufspießen geopfert wurden, ja)

Trusty Bullwhip1: Indy erhält einen Bonus von +2 zu Athletic Tests bei überwinden von Hindernissen, z.B. durch Klettern oder springen, wenn es eine Möglichkeit gibt seine Peitsche um ein geeignetes Objekt zu wickeln.

Trusty Bullwhip2; Indy kann, solange er nicht in einem Nahkampf ist, einen Fatepoint ausgeben, um einem Gegner eine Waffe aus der Hand zu schlagen
Specialist(Archaeology) (je nach Maßgabe des Spielleiters nicht kombinierbar mit Tombraider)
Refresh:2

Edit2: Mir fällt gerade auf, bei dem 3. Stunt sollte man das irgendwie würfeln lassen, sonst ist es unfair. Fight gegen Gegner-Athletics oder so?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Indiana Jones
Savage Worlds:
- Agility d6 (überraschend gewandt)
- Smarts d8 (Dr. Jones ist nicht nur gebildet, sondern auch ziemlich erfindungsreich in lebensbedrohlichen Situationen
- Spirit d6 (Nazis, Geister, Todeskulte...Indiana steckt einiges weg)
- Strenght d4 (Indiana Jones gerät grundsätzlich in Schlägereien, ist aber normal stark für seine Statur)
- Vigor d6 (einstecken kann er dagegen fast wie John McLane)

Fighting d6 2
Investigation d6 2
Knowledge (Archeology) d10 5
Knowledge(History) d8 3
Notice d6 2
Shooting d4 1

Minor Hindrance: Phobia(Snakes)
Minor Hindrance: Enemy(jemand wie Belloq)

Edge: Scholar
Edge: Trademark Bullwhip(Kann zu Beginn eines Kampfes eine Disarm-Aktion ohne den sonst üblichen Malus gegen einen nicht weiter als 5 Meter entfernten Gegner ausführen; nach Spielleitermaß kann die Peitsche auch zum Überwinden von Hindernissen genutzt werden(zählt immer als ausgerüstet mit Grappling Hook mit 5 Meter Reichweite)

GUMSHOE:
Occupation/Stereotype: Adventuring Archaeologist
Anthropology 10
Archaeology 14
Comparative Religion 6
History 9
Languages 4
Occult Studies 6
Oral History 2
Research 6
Textual Analysis 4

Athletics 10
Firearms 6
Fleeing 4
Health 10
Preparedness 4
Scuffling 14
Sense Trouble 6
Stability 12

Cherry(Archaeology): 1 Punkt History gratis; Hat typischerweise Kontakte in den großen  Museen
Cherry(Scuffling):

Fate Core:
s.o.

Spiel

SL: "Die Goldstatuette steht funkelnd auf einem kleinen Steinpodest."
Spieler: "Ok, ich versuche die Statue gegen den Beutel mit Sand auszutauschen, so dass das Gewicht auf dem Podest gleich bleibt"
SL: "Du tauschst die Gegenstände, ohne das sich das Podest hebt."
Spieler:"Cool. Ich mache trotzdem, dass ich weg komme".

Savage Worlds
SL:"Ok, bitte wirf Notice."
Spieler: [d6 / d6 =2 / 5]
SL:"Das reicht."
GUMSHOE
SL:"Es gibt einen Sense Trouble Wurf."
Spieler:"Oh oh. Das ist nicht gut. Ich gebe 4 Punkte aus, damit ich nicht mitten im Tempel überrascht werde." [d6+4=9]
Sl:"Gut gemacht."
Fate
SL:"Teste auf Notice"
Spieler:"Hilft mir mein Wissen über antike Tempel dabei?"
SL:"Hm, eher deine Erfahrung als Abenteurer...ich würde einen Aufruf deines High Concept zulassen"
Spieler:"Cool. Ich will hier nicht in Schwierigkeiten geraten" [4F+2+2=5] "Sieht aus als würde mir aus meiner Erfahrung heraus etwas komisch vorkommen..."

SL: "Es ist ein knirschendes Geräusch zu hören, und auf der anderen Seite der Halle weiten sich die Augen des Mestizen. Mit einer bösen Vorahnung dreht sich Dr. Jones zum einige Schritte entfernten Podest um... und sieht wie es sich absenkt. Ein Zittern geht durch den Tempel, das sich urplötzlich zu einem Beben steigert, und Steine stürzen von den Wänden..."
Spieler:"Verdammt! Die Pfeile..schaffe ich es durch die Falle, wenn ich einfach so schnell wie möglich renne?"
SL: *grinst *"Du kannst es versuchen.."

Savage Worlds
SL:"Das ist ein Agility Test. Du wirst vermutlich Dutzende der Pfeile auslösen, knifflig. Ich würde sagen der Situationsmodifikator liegt bei -2, weil du rennst."
Spieler:"Ich muss eine 6 schaffen? Puh. Ok, ich renne los" [d6 / d6 = 1/ 3] "Oh nein! Ich setze einen Bennie ein." [d6 / d6 = 2 / 6] "Ja!" [d6=1-> 6+1=7]
GUMSHOE
SL:"Hm, das ist ein Athletics Test. Hinüberkommen ist nicht so schwer, nicht getroffen werden allerdings..."
Spieler: *seufz* "Ok, ok. Ich habe Athletics 10 und gebe 5 aus. Ich kann auf vermutlich vergiftete Pfeile verzichten" [d6+5=7]
Fate:
Spieler:"Hilft mir mein Aspekt dabei auch?"
SL:"Nein, du hast buchstäblich keine Zeit rechts und links zu gucken."
SPieler:"Kann ich feststellen, ob das Beben genug der Pfeile ausgelöst hat?"
SL: "Hm, wirf mal Notice, gegen Average(+1)."
Spieler:[4F+2=1] "Geschafft!"
Sl:"Ok, es sind tatsächlich viele der Pfeile nahe des Podest ausgelöst worden, die Pfeilfalle bekommt einen entsprechenden Aspekt, wie "teils außer Funktion"."
Spieler:"Ok, Ich renne los und hoffe, und konzentriere mich darauf, das letzte, intakte Stück möglichst mit einem Hechtsprung hinter mich zu bringen."
SL:"Gut, das ist dein kostenloser Aufruf, was dir +2 bringt. Du musst insgesamt auf 4 kommen."
Spieler:[4F+2+2=4] "Yeah!"

SL:"Ok, du holst alles aus dir raus, und obwohl ein, zwei Pfeile durch die Ränder deiner Jacke fetzen, kommst du unversehrt an. Du rappelst dich auf und siehst, wie der Mestize ein Stück vor dir über den Abgrund schwingt. Er hält das Ende der Peitsche fest und sieht dich, unternimmt aber nichts. Stattdessen starrt er auf die Goldstatue in deiner Hand. Was tust du?"
Spieler:"Ich brülle ihn an, dass er mir die Peitsche geben soll oder ich werde richtig wütend."

Savage Worlds
SL:"Ich würde sagen, das ist ein Test of Will. Du machst einen ungelernten Wurf auf Intimidation, also Spirit-2. Dein Gegenüber ist nicht sehr willensstark, ist aber in der besseren Position. Er wirft d4+1." [d4+1=4]
Spieler: [d4 -2 /d6 - 2=3]
GUMSHOE
SL:"Du kannst Intimidation als General Ability einsetzen, aber er ist in der besseren Position.."
Spieler:"Einen Versuch ist es wert." [d6=4] (Hinweis: aufgrund der Lage war der Schwierigkeitsgrad +1 höher als normal)
Fate:
SL:"Du versuchst ihn also einzuschüchtern."
Spieler:"Ja."
SL:"Ok, da ist ein fetter Graben zwischen Euch, er hat deine Peitsche, und fühlt sich sicher. Ich gebe einen Fatepunkt aus, und er bekommt +2 auf seinen Will Test."
Spieler:*seufz* "Ok." [4F=-1]
SL:[4F+2=1]

SL:"Er zögert kurz, dann sagt er "Geben Sie mir die Statue!". Hinter ihm beginnt eine schwere Steinplatte herabzusinken, die den Gang in einigen Augenblicken wie ein Schott verriegeln wird. "Keine Zeit zum Diskutieren. Werfen Sie mir die Statue herrüber, und ich werfe Ihnen die Peitscher hinüber!" Was tust du?"
Spieler:"Mistkerl. Egal, ich will hier nicht eingeschlossen werden und schmeiße ihm die Statue rüber."
SL:"Er fängt sie geschickt auf, dann lässt er die Peitsche neben sich zu Boden fallen. "Adios, Senor." Er flüchtet.
Spieler:"Ahh, Dreck."

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