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[Anymé] Opposition
Holothuroid:
Hallöle.
In jenem anderen Thema hab ich ja mit der Entwicklung eines kleinen Anime-Spiels angefangen.
Ziel ist ein SL-freies Spiel, dass sich über großes Strecken als "Coop vs. System" darstellt. Das ist natürlich auch der schwierigste Teil, weil sowas ziemlich ungebräuchlich ist.
Mein aktuelles Problem ist also dieses:
Wenn die Opposition unterschiedliche Eigenschaften haben soll, müssen diejenigen die sie umhauen sollen, auch mit denselben ausstatten.
Dafür gibts verschiedene Möglichkeiten.
- Automatisch Setzungen, z.B. je mächtiger die SCs, desto mächtiger wird die Opposition.
- Risiko-Mechanismen: Je mächtiger ihr eure Opposition macht, desto mehr gibts zu gewinnen.
- Evidente Eigenschaften: Ist es ein Mob Orks oder ein Drache? Funktioniert, wenn die Ausprägungen sich zwar unterscheiden, aber nicht unterschiedlich mächtig sind.
Meine Idee kreist aktuell hauptsächlich um evidente Eigenschaften:
- Mob / Leutnant / Oberschurke?
- Haben sie Heimvorteil?
Gibt es noch mehr Kategorien, die man machen könnte?
Buddz:
Kennst du eigentlich Scarlet Wake? Die hatten so eine Mechanik, dass Bosse stärker wurden, je mehr Charaktere ihn als Gegner auf ihrer Kill-Liste hatten und die Charas außerdem in Konkurrenz zueinander standen wer den Kill kriegt. Gerade diesen Konflikt könnte ich mir beim Thema Anime auch sehr gut vorstellen (bin allerdings auch nicht wirklich Anime-fest, kann also sein, dass ich damit daneben liege).
Mit Evidente Eigentschaften. Meinst du damit dann auch sowas wie Ich hab das schärfste Schwert der Welt, aber mein Gegner ist ein körperloser Rachegeist und wie man diese beiden Dinge auf einer Regelmechanischen Ebene zusammenbringen kann?
Holothuroid:
Scarlet Wake hatte ich so 200x mal in der Hand. Ich schau gern noch mal rein. Danke für den Hinweis.
Nørdmännchen:
Cool, die Idee ist wirklich vielversprechend. :d
Ich finde die evidenten Eigenschaften ebenfalls am ansprechendsten und stelle sie mir als Schablonen/Templates vor, die dann mit konkreter Fiktion ausgekleidet werden können.
Einleuchtende Elemente für mich wären Kompetenz (deine Ränge), Position (Heimvorteil, Stellung, Vernetzung, aktueller Status) und Hilfsmittel (Waffen, Zauberbücher, Motorpferde)
Reizvoll könnte ich mir vorstellen, dieses System mit Milieus zu kombinieren. Darunter Stelle ich mir "Gebiete" vor - nicht nur territorial, sondern auch sozial, psychisch oder strukturell (z.B. innerhalb Organisation usw.) Innerhalb dieser Gebiete bliebe die Mächtigkeit stabil.
Solche Milieus könnten eine "Bedrohungsstufe" aus Sicht der SC erhalten, z.B.:
* Wie der Adler in seinem Horst
* Wir sind hier die Chefs im Ring
* Wir müssen zeigen, was wir können
* Das ist eine Liga über uns
* "Fish out of Water"Auf diese Weise könnte u.U. eine Kombination der evidenten Eigenschaften mit dem Risiko-Ansatz heraus kommen.
Holothuroid:
Ja. Heimvorteil kann ich mir gut vorstellen.
Stellung vielleicht insofern:
- Repräsentiert eine anerkannte und mächtige Organisation.
- Repräsentiert eine gefährliches Syndikat oder Geheimbund.
Hilfsmittel dagegen ergeben für die angedachte Art von Szenario eher wenig Sinn, würd ich sagen.
Ich hab auf dem :T:reffen gerade Dungeonworld gespielt. Das hat eine ziemlich ausführliche und tatsächlich viel zu lange Liste genau für diesen Zweck. "Wird von mehr als gewöhnlicher Biologie am Leben gehalten" hat mir z.B. sehr gut gefallen.
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