Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

D&D5 - Abenteuer in Mittelerde

<< < (77/112) > >>

Antariuk:
Im Grunde reichen die Basic Rules aus, vor allem wenn man kein totaler D&D Neuling ist.

Wenn es Bücher sein sollen, würde ich auch eher zum PHB raten, weil da alle wichtigen Grundregeln für Charaktere und Konflikte drinstehen Der DMG ist in etliche Teilen obsolet weil es kein planares Mutliversum, keine Random Dungeons und (zum Teil) eine andere Abenteuerstruktur gibt, daher zieht man da nicht mehr so viel Hilfe raus. Das Monster Manual dagegen ist sehr nützlich wenn man ein paar andere als die ikonischen HdR-Monster haben will weil so wirklich viel Viehzeugs bietet Adventures in Middle-earth nicht.

charapo:
Danke Euch für Eure Antworten
Bin leider ein DSA Geschädigter ;)
Kenne die Regeln von D&D nur von den Computergames Baldurs Gate und Neverwinter Nights.

Antariuk:
Dann willkommen auf der Hellen Seite der Macht >;D

Wobei dann gleich mit Adventures in Middle-earth in D&D einzusteigen auch irgendwie schräg ist... und cool!

Karnage:
Hallo,

sind im "Adventures in Middle-Earth Player's Guide " eigentlich alle D&D5 Grundregeln enthalten oder brauche ich auch das D&D5 Spielerhandbuch?

danke

Antariuk:
Du brauchst in jedem Fall entweder das PHB oder die Basic Rules. Der Player's Guide enthält alles zur Charakterschaffung, Ausrüstung, sowie Regeln für Reisen, den Schatten und Audienzen - was aber fehlt sind Angaben wie Attribute oder Skills funktionieren, wie Kampf funktioniert und was man da alles machen kann, wie grundlegende Regeln wie Advantage funktionieren, usw.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln