Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Verfolgungsjagden - wie fair abhandeln?
HEXer:
Ja. Erstmal, damit es nicht in öde Fertigkeitsproben Orgien ausufert, kannst du die Verfolgungsjagd in einzelne Subszenen untergliedern, in denen immer was anderes, spannendes passiert, in denen unterschiedliche Pops und NScs auftauchen und in denen unterschieldiche Fertigkeiten gefordert werden. Um die Szenen zu bewältigen, macht man Proben und je nach Erfolgs- oder Fehlschlagsgrad gibt das dann Boni oder Mali auf eine standardisierte Probe zur Bestimmung des Abstandes bei Verfolgungsjagden (meist Athletik bei Verfolgungsjagden zu Fuss oder Fahrzeugfertigkeit).
Savvy?
LushWoods:
Mittlerweile haben eigentlich die meisten Rollenspiele spezielle Suberegeln für Verfolgungsjagden.
Mehr oder weniger ausführlich, mehr oder weniger gut. Spontan fallen mir jetzt Savage Worlds, Night's Black agents oder Feng Shui 2 ein.
Gerade die von NBA haben mir eigentlich recht gut gefallen. Dabei handelt es sich um ein abstraktes System das mit nicht näher bestimmten Abständen arbeitet.
Deswegen kann das System für die unterschiedlichsten Arten von Verfolgungsjagden eingesetzt werden.
Wenn es kein spezielles Subsystem sein soll, kann man immer "continuus rolls" benutzen, die mittlerweile auch ihren Platz in den meisten RPGs gefunden haben.
Folgendes Prinzip:
Ein Spieler versucht eine Aktion, die über einen längerne Zeitraum verteilt ist um irgendetwas zu erreichen.
Dazu gibt der SL z.B. vor "Du brauchst 5 Erfolge um dein Ziel zu erreichen, jeder Wurf dauert 1 Stunde.".
Jetzt würfelt derSpieler so lange bis er das Ziel erreicht hat und die Anzahl der Würde gibt an wie lange die Aktion dauert.
Das kan nnoch modifiziert werden indem man z.B. sagt das besonders gute Würfe einen Zeitbonus geben und besonders schlechte Würfe die Dauer verlängern oder so.
Jetzt übertragen wir das auf Verfolgungsjagden und benutzen eine Mischung der beiden Systeme:
Spieler A ist 5 Einheiten von NPC A entfernt und versucht diesen einzuholen.
Beide würfeln in einem "contested roll" gegeneinander, jeder roll dauert 2 Zeiteinheiten. Spieler A hat 3 "Erfolge", NPC A hat 2 "Erfolge".
Spieler A kann somit seinen Abstand um (3 - 2 = 1 Erfolge/Einheiten) verringern. Der neue Abstand ist noch 4 Einheiten. Der erste Teil der Jagd hat 2 Zeiteinheiten gedauert.
Wenn wir das nicht ganz primitiv mit einem einzigen Wurf abhandeln wollen, benutzen wir eigentlich bei jedem Rollenspiel dieses Systemchen.
nobody@home:
Fate bietet da erst mal die allgemeinen Wettstreitregeln. Die beteiligten Parteien würfeln rundenweise gegeneinander (wobei die Länge einer "Runde" natürlich vom Kontext abhängt), wer den besten Wurf hat, gewinnt die Runde und kriegt einen Punkt (bei hinreichendem Vorsprung vor allen anderen zwei), und wer zuerst drei Punkte zusammen hat, gewinnt. Ach ja, und bei Gleichstand unter den höchsten Würfen kommt es zu einer "überraschenden Wendung" -- irgendeine Komplikation tritt ein, die Bedingungen für den Wettstreit ändern sich oder dergleichen.
Im Fate-Handbuch kommen dazu als Option noch mal Spezialregeln für Verfolgungsjagden unter Verwendung eines sogenannten "Jagdbalkens" -- im Prinzip geht's wie bei anderen angesprochenen Methoden auch dabei im Wesentlichen darum, gegeneinander zu würfeln, um den Abstand zwischen Verfolger und Verfolgtem zu verringern oder zu vergrößern, und sobald er entweder auf Null fällt oder einen vorgegebenen Grenzwert erreicht, ist die Jagd vorbei und die Verfolger haben die Verfolgten entweder eingeholt oder verloren. Zusätzlich gibt's noch ein paar Entscheidungsmöglichkeiten der Art "Abstand ändern oder lieber einen Bonus fürs nächste Mal?" (Gleichstand erlaubt es, den Abstand um eins zu erhöhen oder zu verringern, wenn man möchte, aber dann bekommt der Gegner einen Bonus auf den nächsten Wurf...oder man kann's halt lassen).
Welche genauen Fertigkeiten zur Anwendung kommen können, hängt auch wieder vom Zusammenhang ab. Vielleicht renne ich nur mit Athletik gegen Athletik, vielleicht versuche ich aber auch mit Heimlichkeit gegen Wahrnehmung, die Verfolger durch geschicktes Verstecken abzuschütteln bzw. umgekehrt als Verfolger die Spur wieder aufzunehmen...
Luxferre:
Es gibt für Pathfinder Verfolgungsjagd Karten zu kaufen. Super Sache. Hat für Äkschään am Tisch gesorgt.
LushWoods:
--- Zitat von: Luxferre am 18.03.2016 | 16:44 ---Es gibt für Pathfinder Verfolgungsjagd Karten zu kaufen. Super Sache. Hat für Äkschään am Tisch gesorgt.
--- Ende Zitat ---
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