Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Universalsysteme. Jeweilige Stärken und Schwächen auch bzgl. Settings & Genres.
Deep_Impact:
--- Zitat von: ArneBab am 16.03.2016 | 22:06 ---1w6:
- das sollen andere schreiben. Ich bin da nicht objektiv :)
--- Ende Zitat ---
Das EWS (https://www.youtube.com/watch?v=auURDBzBeFA) funktioniert sehr gut. Regeln sind überschaubar und vorallem modular aufgebaut. Besondere Highlights wären nach meiner Meinung erstens die Skalierbarkeit. Maus gg. Panzer im gleichen Würfelsystem? Geht und fühlt sich organisch an! Und zweitens die intuitive Begreifbarkeit der Schwierigkeiten. Das kann man etwas schwer erklären, ich glaube (quatsch weiß) in meiner Rezension1 habe ich folgendes gesagt:
--- Zitat ---Eine Cola-Dose auf 50m zu treffen ist eben heikel (18) und das unabhängig davon, wie gut der Charakter ist. Damit hat ein armseliger Schütze (6) keine Chance, ein überragender aber sogar eine 50% Chance.
--- Ende Zitat ---
Nachteil ist (vermutlich immer noch) das Abhandeln von Schwächen. Die Charaktererschaffung bietet zwar die Möglichkeit sich Punkte über Schwächen zu erkaufen, aber es gibt keine Regelmechanischen Trigger, die diese auch zwingend auslösen. Ergo: Wenn ich gerade nicht der Meinung bin, dass "Bewegungslegastiniker ▼" meinen "Schwertkampf ▲▲" beeinflußt, dann kann mich auch nichts (ausser dem gesunden Menschverstand) dazu zwingen.
Etwas abgehoben in der Kritik ist die Nutzung der GNU General Public License, die macht das Schreiben und Veröffentlichen von Fanwerken unnötig schwierig, weil die keiner so richtig versteht. Mittlerweile veröffentlicht Arne aber auch unter CC. Danke!
Und die Community des Systems ist leidlich überschaubar....
Wenn sich jemand nur 2 Minuten nehmen will habe ich auch ein kleines Video2 mit dem Fazit.
1 http://www.teilzeithelden.de/2013/09/26/indiespotlight-ews-das-ein-wuerfel-system/
2 https://www.youtube.com/watch?v=-3Mt8eXFQBI&feature=youtu.be&t=1m9s
D. M_Athair:
--- Zitat von: Lichtbringer am 18.03.2016 | 08:37 ---BRP: Müll. Ehrlich, Müll. Inkosistente Mechanismen, absurd veraltete Regeln. Für Cthulhu gut, als Universalsystem Mist.
--- Ende Zitat ---
Können wir uns bitte solche inhaltslosen Aussagen sparen. Danke!
ArneBab:
--- Zitat von: Deep_Impact am 18.03.2016 | 08:41 ---Das EWS (https://www.youtube.com/watch?v=auURDBzBeFA) …
--- Ende Zitat ---
Danke!
--- Zitat ---Nachteil ist (vermutlich immer noch) das Abhandeln von Schwächen
--- Ende Zitat ---
Die sind zwar konzeptionell gelöst (wir spielen schon damit), aber noch nicht veröffentlicht, weil erstens erst Technophob fertig werden soll und zweitens mich meine Doktorarbeit massiv abgeschossen hat — hat zwar geklappt, aber viel Kraft gekostet. Und wir müssen die Präsentation noch richtig polieren, damit es so glatt läuft wie das restliche System.
--- Zitat ---Etwas abgehoben in der Kritik ist die Nutzung der GNU General Public License, die macht das Schreiben und Veröffentlichen von Fanwerken unnötig schwierig, weil die keiner so richtig versteht. Mittlerweile veröffentlicht Arne aber auch unter CC. Danke!
--- Ende Zitat ---
Das ist nicht mir zu verdanken, sondern Creative Commons, die in der neusten Fassung die CC by-sa kompatibel zur GPL gemacht haben (auch wenn ich da ein bisschen meine Finger mit drin hatte ~;D). Das Zettel-RPG 2016 ist das erste, in dem wir das wirklich nutzen können, weil da keine GPL-only Werke enthalten sind. Aber ich plane, in Zukunft all unsere Inhalte unter cc by-sa zu stellen und nur die Endergebnisse unter GPL zu halten (wenn sie GPL-only Inhalte nutzen). Bei allen Neuen ist das schon so.
--- Zitat ---Wenn sich jemand nur 2 Minuten nehmen will habe ich auch ein kleines Video2 mit dem Fazit.
1 http://www.teilzeithelden.de/2013/09/26/indiespotlight-ews-das-ein-wuerfel-system/
2 https://www.youtube.com/watch?v=-3Mt8eXFQBI&feature=youtu.be&t=1m9s
--- Ende Zitat ---
8t88:
Liquid
+es steht einem nicht im Weg und gibt den Spielern genug woran sie sich festhalten können.
+schnell weil es nur einen würfelwurf hat und passive Verteidigung.
+Ohne Ballast ist es gut für beschreibungslastiges spiel oder Action.
+Grundregeln simpel... On the fly lassen sich regelkonforme schnell lösen oder entstehen Garmisch Test. Regelungen für spontane Dinge oder ein wenig würfelige ist schnell gemacht
+Kostenlos
- ohne Umarbeitung ist die skill zu attributlast etwas komisch (skill Liste verkürzen hilft hier)
- es hat wenig mehr als ein grundgerüst, und ist auf die Dauer zu schwammig ür Kampagnen.
- Magie System ist frei, aber ohne 2 regelhacks und genaue Vorstellung was was bedeutet etwas schwer zu greifen / Balancen.
sindar:
Savage Worlds: Schliesse mich dem Eulenspiegel vorbehaltos an. Ausser dass ich bisher nur mit einem SL (tartex) gespielt habe, der die Regelanwendung problemlos hingekriegt hat, einschliesslich Bennies.
tartex' Old School Bastard:
Staerken: Einfach, schnell, leicht an Settings anzupassen. In seiner neuesten Version hat tartex das Unterwuerfeln mit Mindstwert1) zwar gekippt, ich werde es aber beibehalten, wenn ich je dazu komme, es mal wieder zu leiten.
Schwaechen: sehr grobkoernig. Ausserdem muss man aufpassen beim Anpassen, das kann SEHR leicht ausufern. Damit wird man zwar die Grobkoernigkeit los (wenn man das will), aber man handelt sich rasch Widersprueche ein, und die Balance ist auch nicht immer einfach.
Wir haben das bisher ganz gut hingekriegt, aber wir waren auch immer recht harmonische Gruppen.
1) Klingt kompliziert, ist es aber nicht: Normal ist Unterwuerfeln; je hoeher, sprich je naeher man am Zielwert wuerfelt, desto besser der Erfolg. Erschwernis bedeutet: Wurf unter der Erschwernis ist ein Fehlschlag.
Beispiel: Zielwert ist 16, Erschwernis 5. Erfolg ist alles von (einschliesslich) 6 bis 16, 16 ist ein besonders guter Erfolg.
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