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Crafting

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Mouncy:
Danke fürs teilen, aber das ist mir schon wieder zuviel des guten ehrlich gesagt. Ohne dass ich mir das jetzt angeschaut habe, aber 50 Seiten sind einfach too much, und Tabellen nachschlagen find ich super ätzend. Mein Traum ist eine Handvoll Regeln die man sich leicht merken kann, genügend Komplexität bieten um einigermaßen interessant zu sein, und halbwegs balanced und spielbar sind. Schätze wir werden das Hauswedeln / Handregeln. Sowas in die Richtung schwebt mir vor:

Brew Potions
Voraussetzung = Prof. mit dem Alchemists Kit, Fähigkeit den hineingebrauten (blödes Wort) Zauber wirken zu können
Dauer = 1 Stunde pro Grad des hineingebrauten Zaubers
Intelligence Check DC = 10 + Grad des Zaubers, fail = Zeit verplempert, success = Trank fertig, natural 1 = Zeit + Material verplempert, natural 20 = es kommen 2 Tränke dabei raus
Kosten = magische Kräuter im Wert von Zaubergrad ² * 100 Gold
Bsp.: Hasttrank = 900 Gold, 3 Stunden, DC 13

Keine Ahnung ob die Goldwerte mit dem übereinstimmen, was im DMG steht, hab das nur so runtergeschmiert, bin noch auf der Arbeit. Aber so ungefähr.

chad vader:
Gibt's hier eigentlich irgendwelche Neuigkeiten bzw. habt Ihr gute Alternativregeln für Euch gefunden, die hier noch nicht genannt wurden?

chad vader:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,102304.msg134482592.html#msg134482592

LOL - auf Bestellung...

Mouncy:
Hab es jetzt mal kurz überflogen aber naja... nicht "unseres", wir bleiben beim homebrew halb gehandweldten Verfahren  :)

Feuersänger:
So vom drüberfliegen scheint mir Crafting und der andere Downtimekram eher _noch_ unattraktiver zu werden... jetzt kommt man nicht nur Jahrelang nicht voran und schuftet für einen Hungerlohn, nein, jetzt kann dabei auch noch alles mögliche schiefgehen :p

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