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[Midgard 5] Vimal

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Holycleric5:
Lerneinheiten bei Spielbeginn:

Typische Fertigkeit Waldläufer: Scharfschießen +5

Alltag 1 LE
Bootfahren +12 (Gs) (1LE)

Körper (4LE)
Laufen +8 (Ko) (2LE)
Klettern +12 (St) (1LE)
Schwimmen +12 (Gw) (1LE) (+1)

Freiland (11 LE)
Überleben (Wald) (In) +8 (1 LE)
Schleichen +8 (Gw) (4 LE) (+1)
Spurensuche +8 (In) (4LE)
Naturkunde +8 (In) (2LE)

Waffen (20 LE)
Einhandschlagwaffen +5 (4LE)
Einhandschwerter +5 (4LE)
Bögen+5 (6LE)
Armbrüste +5 (6LE)

Standesfertigkeiten Mittelschicht (2LE Wissen)
Erste Hilfe +8 (Gs) (1LE)
Sprache Aran +8 (In) (1LE)

Ungelernte Fertigkeiten:
Akrobatik +6 (+1)
Anführen +6
Balancieren +6 (+1)
Beredsamkeit +3
Betäuben +6
Fallen entdecken +0
Fallenmechanik +0
Geländelauf +6 (+1)
Landeskunde +6
Menschenkenntnis +3
Reiten +6 (+1)
Seilkunst +3
Stehlen +3
Tarnen +3 (Gw) (+1)
Tauchen +6
Verführen +3
Verhören +3
Verstellen +3
Wagenlenken +3
Zaubern +3

Spezialwaffe (+2 auf Angriff): Bogen (+7)

Ausrüstung:

Hose
Hemd
Stiefel
Waffengürtel
Leichter Umhang
Rucksack
Decke
Lederbeutel für Münzen

Bogen (1W6)
(0-30: 0 / 31-100: -2 / 101-180: -4 )

Kriegshammer (1W6)

Leichte Armbrust (1W6)
(0-30: 0 / 31-120: -2 / 121-220: -4)


30 Pfeile & Köcher
30 Bolzen & Köcher

Salben, Heilkräuter, Verbände

Lederrüstung (-2 LP)  (30 GS)
5l Wasserschlauch (1GS)
Feuerstein & Zunder (1 GS)
10 Fackeln (3 SS)
20m Seil (1GS)
Reiseverpflegung (4 Tage) (4GS)
Werkzeug: Schaufel (5 GS)
Zweipersonenzelt (20GS)

Restgeld:
16 GS
17 SS

koschkosch:
Bei allen Gw-Fertigkeiten kriegst du im Spiel +1. Ich hab mir angewöhnt, die immer gleich auf den EW aufzurechnen und nur vorm Steigern kurz abzuziehen. Dann vergisst man den Bonus nicht.

Holycleric5:
Habe den Bonus hinter die Fertigkeiten eingetragen, dann ist er präsent, ohne das ich ihn beim steigern abziehen muss.

koschkosch:
Das ist natürlich optimal

Blizzard:
(Da das erste Abenteuer in Alba) spielt: Was verschlägt Vimal nach Alba, besser gesagt: nach Thame?

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