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Warum ist Midgard gerade so beliebt? war: MIDGARD Smalltalk

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Issi:
@
Mazeman
Ich habe es extra in Spoiler gepackt.
Wer nix zu Regeln lesen will, bitte einfach nicht anklicken.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---Es gibt Beschleunigen, es gibt aber auch Verlangsamen.
Ein Handgemenge begrenzt die Möglichkeiten eines beschleunigt und beidhändig Kämpfenden.
Es gibt die Möglichkeit gegenzuzaubern.
--- Ende Zitat ---
Zu Verlangsamen- braucht man erstens einen Zauberkundigen, der das kann.
Zweitens -Beschleunigen auf einen Freund gelingt fast immer, da man hier nur eine 20 ohne Gegenwurf erreichen muss.
Drittens- Bei Verlangsamen auf einen Gegner- hat dieser einen Resistenzwurf.Es gelingt also mit einer niedrigeren Wahrscheinlichkeit als Beschleunigen.
Handgemenge einleiten bei  einem "Rasenmäher"..? :think:
Erstens- derjenige, der das Handgemenge einleiten will, darf höchstens einen Dolch in der Hand halten =Nachteil im Kampf (Gegen viele Angriffe)
Zweitens -der Wert für Raufen ist meist deutlich geringer, gerade auf höheren Stufen liegt der Abwehrwert deutlich höher (kann schon mal 6-7 Punkte)über dem Raufenwert liegen.
Drittens -misslingt, der Erfolgswurf Raufen, hat der Angegriffene einen Gegenanangriff, der nicht abgewehrt werden darf. Bei Beidhändiger Kampf z.B. einen Kombinationsangriff.
Viertens-selbst wenn es dem Angreifer gelingt ein Handgemenge einzuileiten, kann der Gegner ja immer noch mehrmals angreifen. Der Vorteil-"mehr Angriffe" ist dadurch nicht abgewendet.
Zu Gegenzaubern- Bei M4 gab es noch  die Möglichkeit gegenzuzaubern.
Wo steht etwas im M5 Kodex dazu? Haben die Seite nicht gefunden.
 
--- Zitat ---Letztlich finde ich, dass die Mächtigkeit der Zauber zu einem guten Teil vom SL abhängt.
--- Ende Zitat ---
[/quote]
Das kommt darauf an, ob man nach den Regeln spielen will oder nicht.
Man muss es ja nicht. Bzw. kann Hausregeln machen. Machen wir z.B. indem wir Beschleunigen streichen.

Der SL kann natürlich entscheiden keine Gegner zu bringen, die beschleunigt sind.
Bei Spielerfiguren  bzgl. Ausgewogenheit- Ein durch Waffenwirbel  beschleunigter Ordenskrieger kämpft viel besser als ein Krieger mit Beidhändiger Kampf, der nicht beschleunigt ist, da der Schadensbonus auf beide Angriffe angerechnet wird. Und zusätzlich ein Schild geführt werden kann. Das mindert uU. etwas die Lust normale Krieger zu spielen.
(Ganz unabhängig davon, dass der der Ordenskrieger ja noch ein paar rein Rollenspieltechnische Nachteile hat- durch seine Berufung.

Schwartzbart:

--- Zitat von: Issi am 24.08.2019 | 18:06 ---Zu Gegenzaubern- Bei M4 gab es noch  die Möglichkeit gegenzuzaubern.
Wo steht etwas im M5 Kodex dazu? Haben die Seite nicht gefunden.

--- Ende Zitat ---
Du findest das in den Arkanum Ergänzungs-PDF auf S. 4 unter der Überschrift "Gegenzaubern" umschrieben.

Issi:

--- Zitat von: Schwartzbart am 24.08.2019 | 18:19 ---Du findest das in den Arkanum Ergänzungs-PDF auf S. 4 unter der Überschrift "Gegenzaubern" umschrieben.

--- Ende Zitat ---
Ah Danke.
Habs gelesen. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) (Ist für die Gruppe optional und wird für Zauberer höherer Grade empfohlen)
Gegenzaubern kann aber nicht gegen Dweomer und Wunder eingesetzt werden. Also auch nicht gegen Waffenwirbel und Schlachtenwahnsinn .
Hinzu kommt- Man muss den Zauberer im Moment des Zauberns sehen bzw. hören können.
Geschieht das Beschleunigen vor dem Kampf , als Vorbereitung, ist nachher im Kampf auch kein Gegenzaubern möglich.

Issi:

--- Zitat von: Clagor am 24.08.2019 | 13:31 ---Ich haben von 1986-2014 sehr viel Midgard gespielt und so übermächtig ist Beschleunigen nicht. Klar sind 4 Angriff in der Runde toll, das heißt aber das man ggf. bis zu vier mal geschlagen wird.

--- Ende Zitat ---
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wer beschleunigt ist, darf mit Beidhändiger Kampf  4 mal angreifen, das heißt nicht, dass der nicht beschleunigte Gegner  4 mal zurück schlagen darf.
 Nein - Er muss 4 mal abwehren. Und darf, falls er weder beidhändig noch beschleunigt ist, nur ein einziges Mal zurück schlagen. Selbst wenn er abwehrt und nicht getroffen wird, verliert er 4 mal soviel AP wie der beschleunigte, beidhändige Angreifer.
Das sind im Schnitt schon ca.  20 AP,  pro Kampfrunde, bei einem guten Kämpfer, selbst ohne magische Waffe.
Da sind die AP schnell aufgebraucht. (Selbst, wenn noch kein einziger LP verloren wurde). Keine AP bedeutet dann -4 auf Abwehr. Verteidungswaffen bzw. Schild darf nicht mehr eingesetzt werden.  Der Gegner bekommt dann +4 auf Angriff.
Die Lebenspunkte sind dann relativ schnell weg. - Ein schwergepanzerter Kämpfer überlebt im Schnitt noch eine zweite Kampfrunde. Die mit schlechterer Rüstung nur mit Glück . Selbst wenn sie unbeschleunigt die besseren Kämpfer sind. 

Weltengeist:
Nicht zum ersten Mal:
 :btt:

(Ist es denn wirklich so schwer, einen neuen Thread zu öffnen, wenn man etwas off-topic länger diskutieren will?)

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