Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Timo:
Zwar kein Rollenspiel aber
KD:Monster
Lebenspunkte der Monster: Die Aktionen(in Kartendeckform) sind gleichzeitig auch die LP des Monsters, je mehr Schaden es bekommt(Karten werden aus dem Deck entfernt) um so weniger unterschiedliche Aktionen hat es, bis es nur noch kurz vorm Tod auf die simpelste Angriffsform zurückgreifen kann.
Ansonsten Reign/ORE:
Die OneRoleEngine, dass man in einem Wurf mehrere Fakten ablesen kann und somit auch Initiative und Interaktion in einem Wurf gelöst werden.
Harry:
Alle Fanmail-Mechanismen.
Zuerst entdeckt in Primetime Adventures, später auch in S7S und Nachfolgern. Etwas, dass den Mitspieler/innen gefällt bringt einen mechanischen Vorteil und damit einen Vorteil in der Spielwelt. Geniale Vermischung, sehr meta, genau mein Ding.
Ludovico:
--- Zitat von: Tyloniakles am 21.03.2016 | 11:44 ---Wo ist der :Ironie:? Kann man das nicht sowieso immer, wenn man sich dafür entscheidet?
Welches Spiel nutzt einen W2?
--- Ende Zitat ---
Was Deep_Impact schrieb. Ich erlaube den Durchschnitt sogar bei Angriff und Verteidigung.
Ucalegon:
Hm. Es gibt so viele clevere Spiele. Auf jeden Fall sehr weit oben auf einer Cleverness-Skala:
Dog Eat Dog - a game of imperialism and assimilation on the Pacific Islands.
Das cleverste Element sind die "historisch wachsenden" Verhaltensregeln, die im Spiel aufgestellt werden.
--- Zitat ---At this point, it’s time to create the Record—a history of the
island, as defined in a series of Rules. These Rules are the
unspoken assumptions that govern interactions between the
Occupation and the Natives.
--- Ende Zitat ---
Die erste und wichtigste Regel lautet:
--- Zitat ---The (Native people) are inferior to the (Occupation people).
--- Ende Zitat ---
Die Grundmechanik ist: Wer sich an Regeln hält, bekommt Punkte, wer sie bricht, verliert Punkte. Die occupation kann so auch Punkte verlieren, entscheidet aber gleichzeitig letztgültig über das sog. judgement, d.h. eine gewissenlose occupation muss auf diesem Weg nie Punkte verlieren, wenn sie nicht will.
Der Clou: Eine weitere Regel wird nach jeder Szene in einer sog. Reflektionsphase von den Spieler(inne)n der natives aus dem Verhalten der occupation NSC abgeleitet. Man reflektiert also in der Rolle seines native SC über die gerade gespielte Szene und entwickelt so nach und nach die Regeln der Insel.
-------
Wenn ich allerdings tatsächlich das cleverste Element in meinem liebsten Spiel angeben soll, dann wäre das nicht wirklich regeltechnisch verankert (bäh, ich weiß...), sondern eine reine Settingsache:
Der Kern von Eclipse Phase besteht darin, dass die sog. TITANs, fortgeschrittene AIs, die für die Zerstörung der Erde verantwortlich gemacht werden, inmitten der Apokalypse plötzlich verschwunden sind ohne ihr Werk zu Ende zu bringen. Das Spiel überlässt es den SL zu entscheiden, warum. Gleichzeitig wird angedeutet, dass es noch eine weitere, deutlich obskurere (und lovecraft-esque) Bedrohung gibt als die TITANs. Man spielt also in der Eclipse Phase:
--- Zitat ---An “eclipse phase” is the period of time between when a cell is
infected by a virus and when the virus appears within the cell and
transforms it. During this period, the cell does not appear to be
infected, but it is.
--- Ende Zitat ---
LushWoods:
--- Zitat von: Timo am 21.03.2016 | 12:36 ---Ansonsten Reign/ORE:
Die OneRoleEngine, dass man in einem Wurf mehrere Fakten ablesen kann und somit auch Initiative und Interaktion in einem Wurf gelöst werden.
--- Ende Zitat ---
+1 :d
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln