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[MIDGARD 5] Hamisch - albischer Spitzbube (sir_paul)

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sir_paul:
LP: 16 - hört sich gut an
AP: 13 - Naja...

Jetzt zu den abgeleiteten Spielwerten:

Schadensbonus: 4+3-3 = 4

Bewegungsweite:
Gewürfelt 4d3+16 : 3, 1, 2, 3 + 16, Summe 25

Angriffsbonus: +1
Abwehrbonus: -
Zauberbonus: -

Resistenzbonus
- Geist: -
- Körper: +1

Raufen: +7 (+1)
Trinken: +6
Wahrnehmung: +6

Besondere Fähigkeiten:
Gewürfelt 1d100 : 24, Summe 24

sir_paul:
Sehen +2 (nicht schlecht) und eine B von 25 (auch nicht schlecht)

Heimat: Alba (einfach mal so)

Stand 1W100-20:
Gewürfelt 1d100-20 : 49 - 20, Summe 29

Glaube: Gleichgültig

Größe:
Gewürfelt 2d20+158 : 3, 11 + 158, Summe 172

sir_paul:
Aus der Mittelschicht und mit 1.72m nicht ganz klein...

Gewicht 4W6+8+172-120:
Gewürfelt 4d6+60 : 3, 4, 2, 2 + 60, Summe 71

Händigkeit:
Gewürfelt 1d20 : 12, Summe 12

Alter:
Gewürfelt 1d6+17 : 4 + 17, Summe 21

sir_paul:
Lehrjahre eines Abenteurers:
Abwehr: +11
Resistenz: +11
Sprachen: Muttersprachen/Comentang +12

Spitzbube:
Alltag: 2 + 2 Volk
- 1 / Glücksspiel +12 (+1)
- 1 / Klettern +12
- 1 / Schwimmen +12
- 1 / Seilkunst +12 (+1)
Halbwelt: 6
- 2 / Akrobatik +8
- 2 / Gassenwissen +8
- 2 / Stehlen: +8 (+1)
Unterwelt: 12
- 4 / Fallen entdecken +8
- 4 / Schleichen +8
- 4 / Schlösser öffnen +8 (+1)
Waffen: 20
- 2 / Schilde +1
- 6 / Armbrüste +5
- 4 / Einhandschwerter +5 (+2) Spazielwaffe
- 2 / Stichwaffen +5
- 4 / Wurfklingen +5
- 2 / Spießwaffen +5

Typische Fähigkeit: Fallenmechanik +8 (+1)


Ausrüstung kauf ich in den nächsten Tagen...

koschkosch:
Oh der kann was! Gefällt mir gut!

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