Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard
Midgard als Regelsystem für ein bestehendes Setting
Eleazar:
Kulturell ist Midgard eigentlich wenig spezialisiert. Die Abenteurertypen bilden ein weites Sektrum ab, was man eh regional anders interpretieren kann. Auch die Waffenkategorien vertragen noch eine Menge exotischer Regionalwaffen. Zur Not gibt es auf einer Welt dann eben keine Druiden. Gibt Schlimmeres.
Ich habe mit den Midgardregeln die meiste Zeit auf verschiedenen Eigenbau-Welten gespielt und gespielleitert und nie hat das Regelsystem Schwierigkeiten bereitet.
Ein paar Sachen sind jedoch sehr midgardspezifisch und systemimmanent:
Midgardabenteurer sind und bleiben im Kampf verletzlich. Eine Welt, die davon lebt, dass man alleine zig Gegner erledigt, funktioniert nicht. Ebenso sind die Zauberer nicht übermächtig, vor allem nicht gegen große Gruppen. Die Zwerge von Markus Heitz kann man also mit den Midgardregeln nicht wirklich gut nachspielen. Die offiziellen Regeln (und auch die Haus- und Sonderregeln aus dem Midgard-Forum oder einzelnen Abenteuern) sind für Massenkämpfe nur eingeschränkt sinnvoll. Man kann mal so eine große Schlacht als ein Highlight in einer Kampagne einbauen und viel Spaß damit haben. Dann möchte zumindest ich auch das nächste und übernächste Jahr damit verschont bleiben.
Grandala:
Also wenn man etwas in den Klassen und an der Spelllist rumbastelt könnte das ein gutes System sein um Warhammer zu spielen. Besonders Mortheim-artige Kampangen würden mich echt anfixen.
Ich spiele noch mit der Idee selber ein Setting zu bauen, welches auf dem Konflikt der Lebensenergie- Ordnungsmagie besiert, mit starken Anleihen an die Renaiccance in Italien als historische Basis. So nach dem Motto Natur gegen Maschine. Midgard gibt das in seinem Grundaufbau her, aber solch ein Setting hab ich leider noch nicht gesehen.
Listir:
Also, ich verwende M5 auch auf meiner eigenen Welt. Das klappt sehr gut. Allerdings lässt es meine offene Welt auch zu, dass ich mit Anpassungen komplette Settings von Midgard auf meiner Welt übernehmen kann.
Achamanian:
Haben diese Drachenland-Midgard-Abenteuer nicht ihre eigenen gemeinsame Hintergrundwelt?
Ist keine Antwort auf die Eingangsfrage, ging mir aber zur "Eignung für andere Settings" durch den Kopf.
Insgesamt schreibt Midgard sich ja auf die Fahnen, gut Fantasy-universell einsetzbar zu sein, und wenn ich mir ansehe, was die Charakterklassen so abdecken, scheint mir das auch berechtigt zu sein.
Gunthar:
--- Zitat von: Grandala am 7.04.2016 | 11:58 ---Also wenn man etwas in den Klassen und an der Spelllist rumbastelt könnte das ein gutes System sein um Warhammer zu spielen. Besonders Mortheim-artige Kampangen würden mich echt anfixen.
Ich spiele noch mit der Idee selber ein Setting zu bauen, welches auf dem Konflikt der Lebensenergie- Ordnungsmagie besiert, mit starken Anleihen an die Renaiccance in Italien als historische Basis. So nach dem Motto Natur gegen Maschine. Midgard gibt das in seinem Grundaufbau her, aber solch ein Setting hab ich leider noch nicht gesehen.
--- Ende Zitat ---
Schau mal nach Midgard 1880. Da könnte passendes dabei sein. Leider wird es momentan nicht mehr unterhalten und ist dementsprechend schwer erhältlich.
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