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Superhelden mit TurboFATE

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pharyon:
Hallo allerseits,

mit dem Rest meiner Star Trek - Runde möchte ich noch eine Mini-Kampagne spielen, bevor ich das Saarland verlasse. Als Regelwerk möchte ich Turbo-FATE ausprobieren, weil es dem Stil der Spieler entgegen kommen dürfte. Keiner von uns hat bislang FATE in irgendeiner Inkarnation gespielt. Daher mein Frage(n):
Was können wir besonders beachten?
Passt das System für das Genre oder gibt es da Aspekte, die nicht si gut zusammenpassen?
Was sollte ich als SL berücksichtigen?

Vielen Dank im Voraus,

Grüße, p^^

Duck:
Schau dir mal The Essential Four-Color FAE an. Für mich war das ein sehr hilfreicher Leitfaden zur Umsetzung des Superheldengenres in Fate Accelerated.

pharyon:
Vielen lieben Dank, das hilft mir schon ein gutes Stück weiter.

p^^

Chruschtschow:
Turbo Fate kannst du eins zu eins direkt anwenden, ohne irgendwas zu ändern. Ducks Link ist großartig. Noch ein paar Sachen gibt es in Venture City (PWYW bei DriveThru) oder Wild Blue (Worlds on Fire-Buch).

Kampfwurst:
Für Stunt Ideen um Superheldenfähigkeiten umzusetzen kannst du auch mal in Masters of Umdaar reingucken. Basiert auch auf FAE und hat sehr schöne Ideen für die unterschiedlichsten Fertigkeiten (z.B. Teleportation, Flammenstrahl, Schallschrei, usw.), die man sehr gut als Buffet ausschlachten kann.

Venture City ist als Superhelden System mit Fate Core umgesetzt. Ich habe es noch nicht gespielt, aber es sieht sehr toll aus, wenn also FAE nicht absolut zwingend ist, könntet ihr auch damit spielen. Da hast du eine noch bessere Umsetzung der Superheldenfertigkeiten.

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