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fivebucks:
2-D Weltraum hat mich auch immer gestört.
BTW Wie sähe es mit realen Sternenkarten aus?

T.F.:
Traveller 2300 / 2300 AD hat ja da ein Konzept, das 3 Dimensionen berücksichtigt. Da braucht man dann Werte für X, Y, Z und die entsprechende Formel. Mag sein, dass dadurch das Spiel "realistischer" wird - einfacher wird es dadurch aber nicht.

Halte es da wie Pyromancer. Die Traveller-Karten sind nur Darstellungen der Entfernungen im Hyperraum. Für das Spiel ist das ausreichend und zudem am einfachsten zu handhaben. Alles andere ist unnötig kompliziert.

Chruschtschow:
Nehmen ich die Informationen zu Longbow II, dann scheint zumindest das Dritte Imperium parallel zur Ebene der Milchstraße ausgerichtet zu sein und wenig nach oben oder unten abzuweichen. Wahrscheinlich gibt es da eine Wechselwirkung zwischen den Prinzipien, die dem Sprungtriebwerk zugrunde liegen und der Rotation der Galaxis, so dass Sprünge senkrecht zur Ebene schwieriger sind (add techno babble here).

Und von der Spieldesignseite her: bleib bloß 2d! Der Verlust an Übersicht wird oft durch nichts (oder wenig) aufgewogen.

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