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Talente weit über 18 steigern???

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Kowalski:
Naja, hie und da wollte der eine oder andere auch mal einen Kendar spielen...

nobody@home:
Gandalf könnte wahrscheinlich viel mehr, er darf nur nicht -- sowohl formal im Rahmen seines Auftrags in Mittelerde als auch ganz allgemein in seiner Eigenschaft als Maia, damit er nicht wie Sauron oder Saruman selbst auch "fällt".

Abgesehen davon ist der "typische" (insbesondere mittel- bis höherstufige) D&D-Magier schon im allgemeinen Fantasyzauberervergleich hoffnungslos OP und damit kein wirklicher Maßstab. ;)

dunklerschatten:
*hust*  :btt:

nobody@home:

--- Zitat von: dunklerschatten am 18.01.2017 | 18:01 ---*hust*  :btt:

--- Ende Zitat ---

Wir könnten uns natürlich noch eine Weile darüber streiten, welche Talentwerte wohl (a) Gandalf und (b) typische D&D-Magier logischerweise über 18 hinaus steigern würden, wenn man sie mit GURPS modellieren wollte. Speziell beim Standard-GURPS-Magiesystem gehen ja bei "Standardzaubern" mit zunehmender Entfernung zum Ziel die Erfolgschancen erschreckend schnell ab in den Keller... ;D

Irian:
Ich würde das Mittelerde-Magiesystem, insb. die Teile, die man im Herrn der Ringe mitbekommt, nicht mit dem Standard-GURPS-Magiesystem abbilden wollen, das scheint mir vom Feeling her nicht so ideal.

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