Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR
[Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
Der Nârr:
Hm, das müssen dann echt deutsche Ergänzungen sein. Anhang 1 sind in der englischen Ausgabe nur (optionale) Regeln, aber keine Hinweise zum Spielen mit anderen OSR-Titeln. Den einzigen Hinweis den ich nach nochmaligem Durchblättern gefunden habe ist ein Kasten in dem der SL darauf hingewiesen wird, dass er fremde Abenteuermodule auf der Sandbox-Map platzieren kann.
Zum Vergleich, im Referee Guide zu Lamentations of the Flame Princess gibt es ein eigenes Kapitel zu Konvertierung und Kompatibilität. Da sind dann auch hilfreiche Sachen drin wie z.B. eine Umrechnungstabelle von Thieves Skills in Prozent zu den Specialist Skills mit x auf W6; oder Hinweise wie man mit Rasse vs Klasse umgeht. Oder ein anderes Beispiel aus Whitehack, wo auf dem Charakterbogen eine Tabelle ist zur Umrechnung von AC-Werten. (Die habe ich auch irgendwo anders mal gesehen, weiß aber nicht mehr wo.) Auf dem Niveau hat man in Further Afield leider nichts. Gerade im Bereich Magie hätte ich das schön gefunden, und wenn es nur ein paar Designer's Notes wären, wie die Autoren selber die Unterscheidung Cantrip-Spell-Ritual vorgenommen haben und entschieden haben, was wohin gehört.
Greifenklaue:
--- Zitat von: Der Narr am 19.10.2016 | 11:22 ---Hm, das müssen dann echt deutsche Ergänzungen sein. Anhang 1 sind in der englischen Ausgabe nur (optionale) Regeln, aber keine Hinweise zum Spielen mit anderen OSR-Titeln. Den einzigen Hinweis den ich nach nochmaligem Durchblättern gefunden habe ist ein Kasten in dem der SL darauf hingewiesen wird, dass er fremde Abenteuermodule auf der Sandbox-Map platzieren kann.
Zum Vergleich, im Referee Guide zu Lamentations of the Flame Princess gibt es ein eigenes Kapitel zu Konvertierung und Kompatibilität. Da sind dann auch hilfreiche Sachen drin wie z.B. eine Umrechnungstabelle von Thieves Skills in Prozent zu den Specialist Skills mit x auf W6; oder Hinweise wie man mit Rasse vs Klasse umgeht. Oder ein anderes Beispiel aus Whitehack, wo auf dem Charakterbogen eine Tabelle ist zur Umrechnung von AC-Werten. (Die habe ich auch irgendwo anders mal gesehen, weiß aber nicht mehr wo.) Auf dem Niveau hat man in Further Afield leider nichts. Gerade im Bereich Magie hätte ich das schön gefunden, und wenn es nur ein paar Designer's Notes wären, wie die Autoren selber die Unterscheidung Cantrip-Spell-Ritual vorgenommen haben und entschieden haben, was wohin gehört.
--- Ende Zitat ---
Nee, das meinte ich schon, ich nahm allerdings an, dass es etwas substanzieller/konkreter wäre, ist aber vermutlich gar nicht nötig. Die Einlaitung sagt ja z.B.: "Das Kapitel ist ein Beispiel dafür, wie man BtW "hacken" oder aus anderen OSR-Spielen Konzepte übernehmen kann."
Swafnir:
Ach mir gehts hauptsächlich um Monster, Abenteuerideen und die Zauber. Aber mit euren Tipps sollte das kein Problem sein ;) Ich werd noch zum OSR-Fan. Dabei hab ich LL damals nur gekauft, weil Moritz auf unsere Con gekommen ist.
Aber Beyond The Wall hat mich eben auch als Stimmungsspieler und Geschichtenerzähler echt angefixt.
Chaosmeister:
--- Zitat von: Swafnir am 19.10.2016 | 15:40 ---Ach mir gehts hauptsächlich um Monster, Abenteuerideen und die Zauber. Aber mit euren Tipps sollte das kein Problem sein ;) Ich werd noch zum OSR-Fan. Dabei hab ich LL damals nur gekauft, weil Moritz auf unsere Con gekommen ist.
Aber Beyond The Wall hat mich eben auch als Stimmungsspieler und Geschichtenerzähler echt angefixt.
--- Ende Zitat ---
Schön das BtW brücken schlägt :-) Von dem was Dir wichtig ist erscheinen mir Zauber das schwierigste zu sein, einfach weil das BtW System so grundlegend anders ist als die normale DnD Magie. Mann müsste sich jeden Zauber genau ansehen und entscheiden ob er ein Zaubertrick, Zauber oder Ritual ist.
Swafnir:
Stimmt. Aber ich denk das wird im Zweifel nicht so das Problem sein. Da muss man mit seinen Spielern halt reden und ein wenig basteln. Damit werd ich aber auch erst anfangen, wenn sich ein Magierspieler über die mangelnde Auswahl beschwert.
Ich hab gestern mal 11 Chars für unsere Jugendförderung am Samstag gebastelt. Gerade bei den Tricks ist man schon sehr eingeschränkt, allerdings werden halt die wenigsten Speler gleich mehrere Charaktere bauen. "Die Larm Chroniken" hab ich vorhin durchgeblättert, da kann man garantiert viel draus zweitverwerten.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln