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[Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
Tintenteufel:
--- Zitat von: Berto am 18.07.2023 | 21:22 ---@Tintenteufel: bevor ich irgendwelchen Unsinn schreibe, müsste ich tatsächlich nochmal nachschauen. Wir hatten damals nur einen Zauberer und meinen Zauberschmied, aber der hat nur ganz am Ende seiner Heldenreise mal ein Ritual benutzt. Es ist nicht wahnsinnig weit von Vance entfernt, aber schon anders - alleine schon, weil es Zaubertricks, Zauber und Rituale gibt und man beim Multiclassing auch nicht das volle Paket nehmen muss.
Wenn du drauf bestehst, schaue ich Donnerstag mal in Ruhe nach oder jemand anderes mit weniger trüben Erinnerungen kann dich in der Zwischenzeit erhellen. :)
--- Ende Zitat ---
Mach dir bitte keinen Stress.
Zanji123:
Thema Playbooks:
diese erzählen halt über Zufallstabellen eine Hintergrundgeschichte des Charakters und verbindet die Charaktere auch untereinander. Ein Spieler hat dann immer mit dem Spieler zu seiner Linken etwas unternommen, der Spieler bekommt dadurch dann Attributspunkte und der Spieler zur Linken ebenfalls einen Bonus. Das kann von "ihr habt einen Turm erkundet" bis zu "du stellst dich einer Banditengruppe der Spieler zu deiner linken half dir dabei" was wir persönlich schon echt super fanden.
Aus der Kombi Schurke / Magier / Krieger werden da dann auch die Klassen zusammengewürfelt wie schon gesagt. Das mag jetzt alles sehr ähnlich klingen aber durch die Charakterbücher entsteht da schon so etwas wie andere Charaktere. Auch weil Kämpfer Charktere ihre bevorzugte Waffe bekommen, Magier dann teilweise die Info woher sie ihre Magie haben usw. Die Unterschiede sind schon da.
Thema Regeln / Magie:
wird eigentlich relativ einfach gelöst da es "nur" Zaubertricks, Zauber und Rituale gibt.
Zaubertrick -> kannst du so oft am Tag zaubern wie du willst aber musst eine Intelligenz / Weisheitsprobe bestehen (drunter würfeln), schlägt die fehl ist SL entscheid was passiert und man kann meist dann keine Tricks mehr
Zauber: du kannst pro Stufe EINEN Zauber sprechen (etwas das wir dann geändert haben in Level + Bonus auf Intelligenz bei Magiern oder Weisheit bei Naturzauberern wie Hexen / Druiden) der ist meist eh nur auf 1 oder 2
Ritual: das dauert halt ewig :) Feuerball ist z.b. ein Ritual.
Multiclass Charaktere können dann meist nur Rituale oder nur Zauber aber nicht alles (unser Zwergischer Runenmagier z.b. konnte nur seine Zauber als Rituale wirken da er halt Runen brauchte).
Das System ist so einfach das sogar Einsteiger super schnell ins System gekommen sind, auch OSR Abenteuer lassen sich damit spielen (wobei ich die meisten Dungeoncrawls der OSR Abenteuer einfach langweilig finde)
Baron_von_Butzhausen:
Ich finde als Selling Point sollte man nochmal das gemeinsame "Zeichnen" des Dorfes hervorheben. Am Tisch mit Stift und Papier, wir haben das bei uns mit Inkarnate gemacht. Das macht auch unfassbar Spaß und verschafft mit der gemeinsamen Hintergrundgeschichte durch die Charaktererschaffung per Playbooks eine unglaublich dichte Atmosphäre.
Wenn man dann noch die Erweiterung "In die Ferne" mitnimmt und eine Bedrohung dazusetzt gibt es eine Karte der gesamten Region.
Ich persönlich würde auch bei einer Homebrew Kampagne nicht die Charaktererschaffung per Playbooks skippen.
Für mich ist Beyond the Wall eine klare Empfehlung. Ich hatte seinerzeit mit Rene von PenPaperDice auch ein Playbook geschrieben was den FanZine Wettbewerb von System Matter gewann. Teil 2 ist grad in der Mache.
Alter Weißer Pottwal:
@Butze: Welches Playbook ist das?
Baron_von_Butzhausen:
Ich wollte Fanzine schreiben, nicht Playbook. Wobei wir gerade für die nächste Ausgabe ein Playbook im Ofen haben.
https://www.system-matters.de/shop/beyond-the-mountainside-fortress-ein-beyond-the-wall-zine/
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