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[Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe

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Tintenteufel:

--- Zitat von: Baron_von_Butzhausen am 19.07.2023 | 08:51 ---Ich wollte Fanzine schreiben, nicht Playbook. Wobei wir gerade für die nächste Ausgabe ein Playbook im Ofen haben.

https://www.system-matters.de/shop/beyond-the-mountainside-fortress-ein-beyond-the-wall-zine/

--- Ende Zitat ---

Cool.  8)

Tintenteufel:

--- Zitat von: Zanji123 am 19.07.2023 | 07:41 ---Thema Playbooks:
diese erzählen halt über Zufallstabellen eine Hintergrundgeschichte des Charakters und verbindet die Charaktere auch untereinander. Ein Spieler hat dann immer mit dem Spieler zu seiner Linken etwas unternommen, der Spieler bekommt dadurch dann Attributspunkte und der Spieler zur Linken ebenfalls einen Bonus. Das kann von "ihr habt einen Turm erkundet" bis zu "du stellst dich einer Banditengruppe der Spieler zu deiner linken half dir dabei" was wir persönlich schon echt super fanden.

Aus der Kombi Schurke / Magier / Krieger werden da dann auch die Klassen zusammengewürfelt wie schon gesagt. Das mag jetzt alles sehr ähnlich klingen aber durch die Charakterbücher entsteht da schon so etwas wie andere Charaktere. Auch weil Kämpfer Charktere ihre bevorzugte Waffe bekommen, Magier dann teilweise die Info woher sie ihre Magie haben usw. Die Unterschiede sind schon da.
--- Ende Zitat ---

Klingt nicht schlecht. Verquickt im Crunch regeltechnisch Dinge die wir schon länger rein über den Fluff regeln.



--- Zitat von: Zanji123 am 19.07.2023 | 07:41 ---Thema Regeln / Magie:
wird eigentlich relativ einfach gelöst da es "nur" Zaubertricks, Zauber und Rituale gibt.
Zaubertrick -> kannst du so oft am Tag zaubern wie du willst aber musst eine Intelligenz / Weisheitsprobe bestehen (drunter würfeln), schlägt die fehl ist SL entscheid was passiert und man kann meist dann keine Tricks mehr
Zauber: du kannst pro Stufe EINEN Zauber sprechen (etwas das wir dann geändert haben in Level + Bonus auf Intelligenz bei Magiern oder Weisheit bei Naturzauberern wie Hexen / Druiden) der ist meist eh nur auf 1 oder 2
Ritual: das dauert halt ewig :) Feuerball ist z.b. ein Ritual.

Multiclass Charaktere können dann meist nur Rituale oder nur Zauber aber nicht alles (unser Zwergischer Runenmagier z.b. konnte nur seine Zauber als Rituale wirken da er halt Runen brauchte).
--- Ende Zitat ---

Also
Zaubertricks = Roll to Cast
Zauber = Begrenzt durch Slots bzw. 1/Tag
Rituale = Zeitaufwendig, aber öfter machbar wie bei der 5e(?)



--- Zitat von: Zanji123 am 19.07.2023 | 07:41 ---Das System ist so einfach das sogar Einsteiger super schnell ins System gekommen sind, auch OSR Abenteuer lassen sich damit spielen (wobei ich die meisten Dungeoncrawls der OSR Abenteuer einfach langweilig finde)
--- Ende Zitat ---

Krass! Wie denn das? Magst du das Spiel in Dungeons generell nicht oder sind OSR-SC nicht heroisch genug?

Don Kamillo:
Rituale benötigen Komponenten, die teils nicht so einfach aufzutreiben sind und sind auch Roll to cast, wobei Fehlschläge das Ritual verändern und nicht auflösen.

flaschengeist:
Auch unserer Runde hat seinerzeit besonders das gemeinsame Erschaffen des Dorfes und die Beziehungen, die die Playbooks zwischen den Charakteren und mit dem Dorf generien, angesprochen.
Was mir ansonsten gut am System gefallen hat: Attribute sind nichts zufallsbasiert. Außerdem finde ich Fertigkeiten elegant geregelt: Fertigkeitsproben sind Attribut-Unterwürfel-Proben und eine Fertigkeit gibt einen Bonus von zwei aufs Attribut. Weiterer Pluspunkt: BtW hat Schicksalspunkte.


--- Zitat von: Tintenteufel am 19.07.2023 | 09:26 ---Rituale = Zeitaufwendig, aber öfter machbar wie bei der 5e(?)

--- Ende Zitat ---

Ja, allerdings geht auch bei Ritualen was schief, wenn die nötige Attributsprobe misslingt. Rituale dauern grundsätzlich eine Stunde pro Stufe. Der Feuerball ist übrigens Stufe 6  ~;D.

Olibino:

--- Zitat von: Tintenteufel am 19.07.2023 | 09:26 ---Krass! Wie denn das? Magst du das Spiel in Dungeons generell nicht oder sind OSR-SC nicht heroisch genug?

--- Ende Zitat ---
Ich mag auch keine Dungeoncrawls. Ich mag Kommunikation mit NSCs, ich mag Kämpfe, ich mag das Aufdecken von Geheimnissen. Aber das Kästchen für Kästchen durch ein Gebäude hangeln und den Gebäudeplan festhalten finde ich langweilig. So wie in einem Kinofilm. Da springt man auch zu den interessanten Szenen innerhalb eines Gewölbes und hält sich nicht auf mit dem metergenauen festhalten des Grundrisses.

Und da Beyond the Wall einen Fokus auf das Dorf und die Beziehungen legt, habe ich da auch Hoffnung, dass es im Gegensatz zu anderen OSR-Spielen mehr um andere Geschichten als Dungeoncrawls geht.

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