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Design-Fragen - Diesmal: The Sundered Land
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Nørdmännchen:
In einem anderen Thread, kamen mal wieder die Power 19 auf. Design-Fragenkataloge sind grundsätzlich hilfreiche Tools. Einer, der meiner Meinung nach mehr Aufmerksamkeit bekommen könnte, findet sich auf der letzten Seite von The Sundered Land. Und da er hier noch nicht groß diskutiert wurde, habe ich ihn mal frei übersetzt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Fragen benennen die Prinzipien hinter den fünf TSL Mini-RPGs. Sie erheben also keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Allgemeingültigkeit. Z.B. schimmert die Implikation einer ausgewiesenen Spielleitung durch (auch wenn sie im Sinne eines SL-vollen Spiels interpretiert werden kann).
Außerdem habe ich sie grade auf die Schnelle übersetzt.
* Wer sind die Charaktere, was tun sie und was steht gegen sie?
* Was ist die Aufgabe der Spieler?
* Was sind die Ziele der Charaktere?
* Wer übernimmt die Spielleitung?
* Was ist die Aufgabe der Spielleitung?
* Was sollte die SL spielen, um heraus zu finden [was geschieht]?
* Welche Umstände verlangen einen Würfelwurf?
* Was könnte bei jedem der möglichen Resultate eines Wurfs geschehen?
* Wenn etwas geschehen könnte, welches spezifische Gespräch solltet Ihr darüber führen?
* Welche Umstände verlangen nach einem spezifischen Gespräch, aber nicht nach einem Würfelwurf?
* Welches spezifische Gespräch solltet Ihr dann führen?
* Woher wisst Ihr oder wie entscheidet Ihr, dass das Spiel vorüber ist?
Maarzan:
Punkt 6 ist mir unklar.
Dazu fehlt mir wohl was als "spezifisches Gespräch" verstanden werde soll.
Holothuroid:
Hast du das übersetzt? Wie heißt es im Original?
Nørdmännchen:
Da ich die Punkte nur übertragen habe, bin ich natürlich keine Autorität - aber ich versuche mich mal an einer Antwort.
Zu 6 - im Original: What should the GM play to find out?
Wie sieht das Spiel der SL aus? In dem Sinne aller Aktivität der SL im Rahmen des Spiels. (Also nicht nur der Rollen, die sie spielt.) Der Zusatz "to find out" gibt dabei vor, erst das aktive Spiel im Moment möge darüber entscheiden was als nächstes geschieht. (Siehe AW: Play to find out what happens!)
Zum "spezifischen Gespräch" - im Original: particular conversation
Das spezifische Gespräch meint Momente der Interaktion von Regelmechanik (nicht unbedingt Würfe) und allgemeinem (narrativen) Gespräch. Wenn eine Mechanik greift, beschränkt sie die möglichen Themen, Aussagen und Aufforderungen, die zwischen den Spielenden noch sinnvoll möglich sind. (Sinnvoll im Sinne des Erzählten einer wirksamen Beeinflussung der Fiktion.)
Das spezifische Gespräch bedient sich also vordefinierter Inhalte - z.B. "Du darfst einen Treffer beschreiben." Die Spielenden können das Gespräch an dieser Stelle nur gestalten, indem sie sich im Rahmen der gegebenen Optionen entscheiden - z.B. "Du darfst eine Frage über den SLC stellen."
(Siehe AW: die Struktur der Moves.)
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