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Glück als Attribut
Kardohan:
Glück ist doch bereits das meist ungelistete Sekundärattribut, welches man BENNIES nennt. Jeder startet mit 3, aber je nach Setting und abhängig von gewissen Handicaps/Talenten hat man zu Beginn mehr oder weniger. Sie nehmen flexibel zu und ab. Außerdem gibt es Settingregeln, die ihre "Anwendung" abändern.
Bennies sind ein wichtiges Tool, das es etwa dem SL gestatten das Spiel in gewissem Sinne zu steuern, da er mit ihnen in gewissen Rahmen das Verhalten der Spieler steuern und das Spiel in die von ihm gewünschte Richtung lenken kann. Mit einer fixen Vergabe von Bennies / Eigenschaft beraubt man ihn dieses Werkzeugs.
Auch die Spieler leiden, denn sie ihre "Kreativität" um sich Bennies zu erspielen ist nicht mehr gefragt.
Bennies verkommen so zu einem drögen Lebenspunkte/Wurfewiederhol Reservoir.
Wie lame!
Chruschtschow:
Das sehe ich ähnlich wie Kardohan. Es gibt schon eine Metrik für Glück, die auch Auswirkungen auf's Spiel hat. Ich kann es mit Edges modifizieren. Ein explizites Attribut wäre nur doppelt gemoppelt.
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