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Genaue Beschreibung von Würfelsystemen
sindar:
Splittermond
Drei verschiedene Wurfarten: Standardwurf, Sicherheitswurf und Risikowurf.
Standardwurf: 2W10+Wert+Modifikatoren gegen Zielwert. Je drei Differenz zum Zielwert entsprechen einem Erfolgsgrad. Uebel zum Programmieren: Es gibt +0 Erfolgsgrade (knapp gelungen, Differenz zum Zielwert 0 - 2) und -0 Erfolgsgrade (knapp misslungen, Differenz zum Zielwert -1 oder -2). Man darf nur wuerfeln, wenn die Differenz aus Zielwert und (Wert+Modifikatoren) <21.
Summe 2 oder 3 ist Patzer, Summe 19 oder 20 Triumph. Patzer gibt -3 Erfolgsgrade + Probe automatisch misslungen, Triumph gibt +3 Erfolgsgrade wenn gelungen.
Sicherheitswurf: 2W10, addiere den hoeheren zu (Wert+Modifikatoren). Patzer und Triumphe ausgeschlossen. Gleiche Erfolgsgradrechnung wie beim Standardwurf.
Risikowurf: 4W10 wuerfeln; zuerst pruefen: Gibt es zwei Wuerfel, deren Summe 2 oder 3 ergibt? (Anders ausgedrueckt: Gibt es ein Wuerfelpaar [1,1] oder [1,2]?) Wenn ja --> Patzer. Wenn nein: Waehle die zwei hoechsten, Auswertung wie beim Standardwurf.
Edit: Korrektur gemaess untigem Post.
Quendan:
--- Zitat von: sindar am 10.05.2016 | 14:49 ---Splittermond
Triumph gibt +5 Erfolgsgrade wenn gelungen.
--- Ende Zitat ---
Ne, auch nur +3, äquivalent zum Patzer.
sindar:
Ach verflixt, hatte ich da noch die Beta im Kopf? Oder habe ich das mit der Schwelle fuer "herausragend" verwechselt? Egal, ist korrigiert. Danke schoen! :)
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