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Genaue Beschreibung von Würfelsystemen

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Chruschtschow:
Fate:
4dF = 4d3-8 passt meist leichter in Würfelprogramme, weil der dF nicht drin ist, der d3 schon.

Star Wars / d6
- Nd6+M größer / gleich schwierigkeitsabhängige  Erfolgssschwelle
- N und M sind zusammen der Fertigkeitswert, z.B. Blaster  3d6+2, beim Steigern des Werts wird M=3 auf 0 runter gesetzt und N um eins erhöht, also 2d, 2d+1, 2d+2, 3d, 3d+1 usw.
- ein Würfel ist der "Wild die" (andersfarbig), 1: entferne Wild Die und den höchsten Würfel, 6: würfel Wild Die solange weiter, bis keine 6 mehr fällt, addiere alle gewürfelten Augenzahlen zum Probenwurf

Gumshoe:
- Schießen, Fahren und andere Nicht-Ermittlungsfertigkeiten:1d6 größer / gleich Erfolgswert, 4 für eine "durchschnittlich" Schwierigkeit
- Fertigkeiten der SC geben Poolpunkte, mit denen vor Wurf +1 pro Poolpunkt gekauft werden kann
- Ermittlungsfertigkeiten sind immer erfolgreich, Poolpunkte kaufen Bonusinformationen

Imion:

--- Zitat ---Gurps
(...)
- Wie werden Modifikatoren notiert bzw. gelesen?
- Wie war das mit Initative?
--- Ende Zitat ---

Modifikatoren modifizieren den Zielwert. zB bei einem Wurf gegen Skillwert 13 der mit -2 modifiziert wird würfelt man gegen einen effektiven Skillwert von 11. Notiert wird einfach Skill+2, Attribute-4, etc.

Bei Reaction Rolls wirken die Modifikatoren allerdings auf den Wurf an sich, da hier nicht gegen einen Zielwert gewürfelt wird (hier gilt auch hoch = gut).

Die Initiativereihenfolge entspricht dem des Basic Speed von hoch nach niedrig. Ties werden dann über DX entschieden (höher gewinnt) und falls das wiederum nicht eindeutig ist per Zufall.

EDIT: Noch eine Anmerkung zum Schaden. Manche Waffen verursachen derart viel Schaden, dass dieser im Format Xd×Y+Z notiert wird (zB 7d×2). Ausserdem gibt es bei GURPS diverse Wundmodifikatoren. diese werden nach dem Schaden notiert (zB 3d+1 pi oder 2d cut). Um es noch etwas umfangreicher zu gestalten gibt es ausserdem noch Armor Divisor der in runden, sowie Fragmentschaden der in eckigen Klammern notiert wird (zB 5d [4d] cr ex oder 7d×3(10) cr ex). Sondereffekte werden wieder auf andere Weise notiert (zB Smoke (7 yd.) oder HT-5 aff (10 yd.))

Pyromancer:

--- Zitat von: 1of3 am  9.05.2016 | 15:43 ---Ars Magica
War irgendwas mit d10. Die manchmal ganz komisch explodiert sind. Keine Ahnung.

--- Ende Zitat ---

W10. 0 ist potentiell ein Patzer. 1 wird nachgewürfelt und verdoppelt den folgenden Wurf, bei mehrfachen 1ern auch mehrfach:
Gewürfelt: 1, 3 -> 6 (3x2)
Gewürfelt: 1, 1, 1, 7 -> 56 (7x2x2x2)
Gewürfelt: 1, 1, 0 -> 40 (10x2x2), beim Nachwürfeln zählt die 0 als 10.

Das Ganze dann plus Attribut plus Skill gegen variable Schwierigkeit.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Pyromancer am  9.05.2016 | 16:50 ---W10. 0 ist potentiell ein Patzer. 1 wird nachgewürfelt und verdoppelt den folgenden Wurf, bei mehrfachen 1ern auch mehrfach:
Gewürfelt: 1, 3 -> 6 (3x2)
Gewürfelt: 1, 1, 1, 7 -> 56 (7x2x2x2)
Gewürfelt: 1, 1, 0 -> 40 (10x2x2), beim Nachwürfeln zählt die 0 als 10.

Das Ganze dann plus Attribut plus Skill gegen variable Schwierigkeit.

--- Ende Zitat ---
Haengt von Ars Magica Edition und Wurfart ab.

Simple Roll: 1=1, 0=10, kein Nachwuerfeln
Quality Roll: 0=10, 1=nachwuerfeln und Ergebnis verdoppeln (bei mehreren 1ern so lange nachwuerfeln und verdoppeln bis keine 1er mehr gewuerfelt werden)
Stress Roll: 0=0 (und potentieller Patzer - wenn du die noch in allen Variationen erklaert haben willst frag' nach), 1=nachwuerfeln und Verdoppeln (vgl. Quality Die). 0er beim Nachwuerfeln gelten als 10 (wie beim Quality Roll)

Ars Magica 5 hat (iirc) keinen Quality Roll mehr sondern nur noch Stress und Simple

Ich hab' ihm Rahmen eines VB-Kurs auch als "Abschlussarbeit" ein Wuerfelprogramm geschrieben. Muss mal schauen, ob ich das noch wo rumfliegen habe und was ich da drin hatte...

Holothuroid:
OK. Vielen Dank schon mal. Wenn noch was zu ergänzen ist oder ihr wie gesagt weitere Spiele haben wollt, gern posten.


--- Zitat von: Chruschtschow am  9.05.2016 | 16:30 ---Fate:
4dF = 4d3-8 passt meist leichter in Würfelprogramme, weil der dF nicht drin ist, der d3 schon.
--- Ende Zitat ---

Dem Parser beizubringen, was df bedeutet, ist noch relativ leicht.


--- Zitat von: Imion am  9.05.2016 | 16:43 ---EDIT: Noch eine Anmerkung zum Schaden. Manche Waffen verursachen derart viel Schaden, dass dieser im Format Xd×Y+Z notiert wird (zB 7d×2). [...]

--- Ende Zitat ---

Für eine solche Schreibweise, müsste ich allerdings großflächige Änderungen vornehmen.

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