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[System/Setting gesucht] Dark Fantasy / Kein EDO

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condor:
Wäre das Rollenspiel zu "Song of Ice and Fire" vielleicht was? Hätte zumindest den Vorteil, dass man schnell ein Bild vor Augen hat, wenn man die Serie kennt. Zum Spielsystem kann ich leider nicht viel sagen; aber das Politische (Regeln für Intrigen, Armeen und Lehnswesen) spielt wohl eine größere Rolle.

Lasercleric:
Was soll daran Dark Fantasy sein?   :gasmaskerly:
Shadow of the Demon Lord ist momentan das richtige Spiel und hat mE momentan keine ernsthafte Konkurrenz, es sei denn man deckt sich mit WFRP2-Material ein oder steckt sehr viel Arbeit in ein generisches System seiner Wahl - Esteren und Symbaroum sind mE von Präsentation/Artwork mal abgesehen nicht wirklich brauchbar.

Lichtschwerttänzer:
Savage World of Solomon Kane

Sorcerer and Sword

KhornedBeef:

--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am 20.05.2016 | 10:47 ---Savage World of Solomon Kane
[...]

--- Ende Zitat ---
Erfüllt fast alle. Die Geschichten sind allerdings eher pulpig-schwarz/weiß, was das "Böse" angeht, wie hält es das Rollenspielmaterial?

alexandro:
Eberron könnte passen.


--- Zitat von: Talwyn am 11.05.2016 | 11:18 ---- "Erwachsene" Fantasy, die auf die grobe Vereinfachung durch Einteilung in Gut und Böse verzichtet.
--- Ende Zitat ---
Check.


--- Zitat ---- Ein düsterer Grundton, gerne mit Lovecraft'schen Einflüssen, Gothic Horror schmeckt mir in der Regel nicht so besonders, aber wenn es gut und vor allem originell gemacht ist kann auch das nicht schaden.
--- Ende Zitat ---
Düster ist keine Problem (das Setting vermittelt eine post-WWI-Stimmung). Lovecraft ist nicht so im Fokus, aber die Tendenzen sind (mit den Daelkye und den Quori) durchaus vorhanden.


--- Zitat ---- Keine Vanilla EDO-Fantasy, wenn dann bitte mit interessanten Twists der bekannten Völker
--- Ende Zitat ---
Check. Die bekannten Stereotypen wurden intelligent aufgebrochen.


--- Zitat ---- Magielevel sekundär, im Zweifelsfall lieber niedriger als höher
--- Ende Zitat ---
Interessante Dichtonomie: Niedrigstufige Zauber sind im Grunde als "Technologie" für jeden verfügbar - der hochstufige Kram (Teleportation, Ebenenreisen, Wiederbelebung) ist verlorenes Wissen und entsprechend selten.


--- Zitat ---- Regeln: Keine Storygames, kein FATE, klassische Charakterentwicklung mit ausreichend relevanten Crunch-Optionen - ein bisschen mehr als 5E, ein bisschen (viel) weniger als 3E/3.5/4E/PF
--- Ende Zitat ---
Offiziell gibt es das Setting nur für D&D (3.5./4E/5E). Ist aber auch kein Problem, das Ganze auf das bevorzugte System zu portieren (ich spiele es gerade mit Savage Worlds), da es eher weniger "fest verdrahtet" ist.

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