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Nahezu unverwundbare Plattenrüstung und verwandtes

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Yney:
Ich habe in Fenlicht auch mit Ausdauerpunkten gearbeitet und habe in Sachen Spielbarkeit (≠ Realismus) damit gute Erfahrungen gemacht. Eine schwere Rüstung absorbiert da tatsächlich tüchtig Schaden und mit leichten Waffen hat man fast keine Chance einem so Gerüsteten zu schaden. Es gibt manche Spezialtechnik, die das ein klein wenig ausgleicht, aber man braucht eben schweres Gerät um da effektiv zu sein.
D.h. der Degenkämpfer (und damit der totale Anachronismus (ich liiiebe Fantasy, da darf ich das)) hat keine Chance gegen den Kerl in schwerster Rüstung?
In Sachen schnell abmurksen vermutlich ja, aber:
Rüstungen sorgen bei mir für einen Verlust an Ausdauerpunkten pro Runde (wird mit einem "Nachtanken" abhängig von der Eigenschaft Ausdauer verrechnet). Zusätzlich sorgt Belastung für einen regelmäßigen Verlust.
Beispiel:
"Nachtanken" von AP pro Runde bei einem fitten Kerl: 14 AP pro Runde
Verlust durch Rüstung (da ungelenk): 5 AP
Verlust durch Belastung (zu der die Rüstung noch mal zählt): 5 AP
Angriffe und Paraden mit schweren Waffen (und der Ritter wird kaum mit Darts werfen) kosten gerne mal je 10 AP.
D.h. dieser Ritter verschleudert pro Runde mindestens 16 AP

Sein leicht gerüsteter Gegner kommt da vermutlich wesentlich besser weg (weniger Belastung, leichtere Waffen) und kann sich problemlos Spezialtechiken wie geschicktes Ausweichen etc. leisten, ohne dass sein AP-Konto zu schnell zusammenschmilzt. Je nach Situation kann er auch schlicht auf Abstand bleiben, denn man kann sich lange darüber streiten: Auch wenn eine solche Rüstung nicht so sehr behindert wie Mr. Gygax das meinte: sie behindert sicher weit mehr als Lederkleidung - man ist insgesamt träger als jemand ohne Rüstung.

Fazit für mich persönlich: Ja, im direkten Handgemenge sieht es für den schwer gerüsteten besser aus, aber je nach weiteren Umständen (und da wird der Kampf doch interessant, wenn er denn sein muss) kann sich das vollkommen verändern. Oder knapp: Der Ritter gewinnt … kommt drauf an!

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Sagadur am 15.06.2016 | 15:07 ---
Verlust durch Rüstung (da ungelenk): 5 AP
--- Ende Zitat ---
Macht keinen Sinn

Verlust durch Belastung (zu der die Rüstung noch mal zählt): 5 AP: auch nicht
Angriffe und Paraden mit schweren Waffen (und der Ritter wird kaum mit Darts werfen) kosten gerne mal je 10 AP:Noch weniger wem ein 3,5 kg Zweihänder zu schwer ist hätte bei den Kohlen bleiben sollen.


Sein leicht gerüsteter Gegner kommt da vermutlich wesentlich besser weg (weniger Belastung, leichtere Waffen) und kann sich problemlos Spezialtechiken wie geschicktes Ausweichen etc. leisten, ; und das kostet keine AP?Ständig ausweichen und manövrieren zu müssen während Dose einfach sich mitdrehen muss?

Chiungalla:

--- Zitat von: Quaint am 15.06.2016 | 14:46 ---Naja, kann ja auch Plattenpanzer in der Heldengruppe geben. Und da kann man dann vielleicht auch argumentieren, ...
--- Ende Zitat ---

Und am Ende hat man, dem Realismus geschuldet, letztendlich zwei Arten von Kämpfen die sich völlig unterschiedlich anfühlen:

Die gemeinen werden verstümmelt und erleiden schwere Verletzungen. Sie brauchen nach dem Kampf Wochen oder Magie um sich wieder zu erholen.
Während dessen fürchtet der eine Platten-SC unverletzt um seine Ausdauerpunkte und ist spätestens mit einer Mütze Schlaf wieder voll in Ordnung.

Wenn man mal Wuchtschläge und kritische Treffer außen vor lässt, dann hat man ja bei DSA eine ganz ähnliche Situation. Hier schützt dicke Rüstung sehr zuverlässig gegen die meisten Waffen und mit dünner oder ohne Rüstung stirbt man sehr schnell den Heldentot oder ist wenigstens durch schwere Wunden sehr schnell kampfunfähig. Und in den aller meisten Fällen und Situationen nervt das einfach nur. Wenigstens mich.

dedan:

--- Zitat von: Chruschtschow am 15.06.2016 | 14:22 ---@dedan:
Ich habe eine doofe Antwort auf Lichtschwerttänzer gegeben. Du: "Systemvorschlag mit diesen und jenen Eigenschaften." Er: "Und dass soll Leuten mit blabla passiert sein." Ich: "Nö, weil Mittelalter hat kein Herosystem."

--- Ende Zitat ---

Oh sorry, bin manchmal etwas schwer/langsam beim verstehen.  :-[  Wollte nur ein System nennen wo Quaint , was den Detailgrad angeht sich Anregungen holen könnte. :)

Danke für die Klarstellung. :)

@Lichtschwerttänzer

Sorry ich verteidige oder verargumentiere keine Regeln die ich nicht selbst so einsetzte und nein ich werde dem System nicht seinen Detailgrad anlasten.
Regeln anzukreiden oder anzugreifen in Bezug auf die Realität macht für mich nur begrenzt Sinn. Ich sehe die Regeln lieber im Systemkontext / Balancing, welche damit aber nicht zwingend unrealistisch sein müssen. (Zugegeben einige sind es)
Das ist aber nur meine Meinung und da jeder SL / Gruppe "realitätsnähe" anders definiert wollte ich nur ein Werkzeug vorschlagen mit dem man die tiefe erreichen kann die man will. Nicht mehr nicht weniger. :)

Gruß
Dan

Lichtschwerttänzer:
@dedan

Das sollte kein Vorwurf sein, nur eine Erklärung für mein Unverständnis, weil ich mich dem Problem aus einer anderen Richtung näherte.

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