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Tipps für Charaktererschaffung - Tiefling/Dragonborn-Monk

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SeldomFound:

--- Zitat von: Mouncy am 23.06.2016 | 13:56 ---Dann wäre da noch Multiclassing, aber naja... dann ist es halt kein Monk mehr in dem Sinne. Was schwebt dir denn für ein Character Konzept vor bzw. welche Klassen kämen für dich vom Konzept bzw. Fluffmäßig in Frage? Wir haben beispielsweise einen Rogue (Assasin) / Monk (Shadow) in der Gruppe, der rockt hart. Ist aber ein Elf, so wie sich das für Dex Basierte Klassen gehört.  ^-^

--- Ende Zitat ---

Mhm, also für den Dragonborn steht dieser Charakter hier als Vorbild: Krishna mit der Drachenklaue aus der Manga-Serie "Monster Collection"

http://mangafox.me/manga/monster_collection/v05/c003/14.html

Also, ich habe mir jetzt folgendes überlegt:

Rasse

Bronze Dragonborn

Alignment: Lawful Good

Class: Monk (Geplant: Way of the Open Hand)

Ability Score

STR 17 +3  Saving = 6
DEX 13 +1 Saving = 3
KON 12 +1 Saving = 1
INT 9 -1 Saving = -1
WIS 14 +2 Saving = +2
CHA 10 +0 Saving = +0

AC = 13
HP = 9
Resistance vs. Lightning

Unarmed Attack = 5
Damage = 1d4+3 Stumpf

Spear Attack = 5
Damage = 1d8+3 Stich

Dragon Breath = 2d6 Lightning Damage (DEX Saving Throw = 11)

Background = Sailor
Skills = Acrobatics (3), Athletics (5), Insight (4), Perception (4)
Feature = Ship Passage

1. Personality Trait = "Ich nehme jede freundliche Wette an."
2. Personality Trait = "Ich mag einen gut gemachten Job, besonders wenn ich es jemand anderes tun lassen kann."

Ideal = "Ich werde das Schiff unseres Klosters wieder zurückkaufen."
Bond = "Das Wichtigste ist das Schiff (die Institution), der Kapitän und die Mannschaft kommen und gehen."

Flaw = "Stellt man meinen Mut in Frage, werde ich nicht eher aufgeben, bis ich ihm das Gegenteil bewiesen habe."

Quaint:
Naja, auf die Art hast du zwar einen etwas besseren Angriff, aber auch eine wesentlich schlechtere Verteidigung. Normalerweise baut man den Monk halt mit Dex als Hauptattribut.
Kann man auch so machen wie du das jetzt vorgeschlagen hast, aber optimiert ist halt anders.

Ein 0815 Fighter hätte wohl dieselben Angriffwerte (dann mit Martial Einhandwaffe wie etwa Schwert oder Axt) aber 18 AC statt 13. (eben mit Chainmail und Schild)
Und 5 Punkte AC machen einen gewaltigen Unterschied.


SeldomFound:
Jupp, aber was solls. Nicht missverstehen, wenn es nicht perfekt ist, ist es halt nicht perfekt.  Ich frage mich nur, ob es einen Feat gibt, mit dem ich einen größeren Vorteil aus der höheren Stärke ziehen kann.

Runenstahl:
Grundsätzlich: Ich liebe es "gegen" Standard Klassen / Rassen Schemas zu spielen. Zum einen macht den Charakter meist weitaus interessanter als wenn man ihn "effektiv" bauen würde, zum anderen spielt die "richtige Rassen/Klassen-Kombo" (tm) im Endeffekt keine nennenswerte Rolle. Hast Du eine Rasse mit +2 Dex statt dem Tiefling, so hast du +1 AC, +1 Ini, +1 auf ein paar Fertigkeiten, den Dex Save, sowie +1 Angriff und Schaden. Das sind zwar eine Menge +1 Boni aber halt nur +1 Boni. Die sollte man auch nicht überbewerten. Und dafür hat der Charakter ja immer noch Boni in anderen Bereichen (Saves & Fertigkeiten) die er sonst nicht hätte.

Nur die Frage "ich hätte gerne Kombination X, wie spielt sich das am besten ?" ist da seltsam. Du willst ja nicht min-maxen (was ich cool) finde. Also laß es einfach und spiel den Charakter so wie es dir Spaß macht. So richtig verkehrt machen kann man nichts.

SeldomFound:
Ja, ich habe mich missverständlich ausgedrückt.

Was ich nur wissen wollte, was man alles aus der jeweiligen Kombination rausholen kann, also zum Beispiel über die Auswahl bestimmter Feats. Zum Beispiel denke ich, dass der Feat "Grappler" für meinen Charakter ganz interessant sein könnte. Gilt ein Versuch den Gegner zu greifen als "Angriffsaktion", also könnte ich das mit Flurry of Blows kombinieren?

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